死靈年中上線 - 暗黑破壞神

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※ 引述《ali100 (QQ)》之銘言:
: http://d.163.com/17/0425/15/CISLNPLH00314LE2.html
: 暴雪執行副總裁稱死靈年中上線 對暗黑4閉口不談
: 暴雪運營執行副總裁Gio Hunt
: 圍繞暗黑3我們依然有一個非常活躍的社區,當然也總是會有人談暗黑4的話題。今天我們
: 不會公佈什麼東西,對於這個話題我們還沒有準備好公佈任何消息。但是就跟我們其他任
: 何遊戲世界一樣,我們也無比熱愛暗黑遊戲宇宙,我敢肯定,在將來某個時候,我們會看
: 到類似的東西出現。
: 這裡他提到的是“類似的東西”,聯繫最近暴雪正在招聘手機軟體工程師,這個“類似的
: 東西”或許是暗黑破壞神系列的手游也未可知,因此在今年的暴雪嘉年華中,這款神秘的
: 暗黑專案也許會被公佈出冰山一角,如果暴雪真的進軍手遊領域,也許會為我們帶來翻天
: 覆地的變化。

我比較好奇的是

怎麼還會有人在念念不忘所謂的「暗黑4」?

當初開發D2的團隊早都走光了

後來生出來的產品就是長現在這樣:只有NPC名字一樣的另外一種遊戲

市面上的D2-like遊戲一狗票;要論風格延續度,D3不知道要退到第幾梯去

結果現在還幻想著到時D4出了會突然走回舊D2的架構嗎?



還是說我誤會了

其實大家,是真的在期待一款 D3 2.0?

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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1493207455.A.795.html
※ 編輯: super1314159 (114.39.62.101), 04/26/2017 19:52:10
lovinlover : D1的開發者前陣子提到BZ有找他回鍋 他沒直接拒絕 04/26 19:57
essex : d1的風格超棒..那個屠夫QoQ 04/26 20:02
OOorc : D3風格美術很糟阿....d2大勝 04/26 20:07
lovinlover : https://www.twitch.tv/videos/125457813 04/26 20:19
edcrfv103 : 美術D2大勝? D2說什麼大勝都承認 美術大勝也太過了 04/26 20:32
kusocomtw : 別把2代捧太高+1 04/26 20:40
kusocomtw : 當初2代場景跟怪物設定也是被罵到不行… 04/26 20:41
emptylife3 : 怎麼還會有人念念不忘D2團隊? 04/26 20:42
hitsukix : 就像鋼彈這代糞 下代更糞 結果上代就變的 咦 還不錯 04/26 20:54
Deraemon : D2團隊 你是說火炬之光?呵呵 04/26 20:58

ㄏㄏ 火炬之光怎麼了 說說?

個人覺得火炬之光以小品來說夠好玩了 一套還只賣你468 -75%
(雖然連線機能實在糞到爆炸)

不知道是你說了算呢 還是Steam的17632筆95%正評在洗評價?

geniept : D2美術覺得輸D3 只是灰暗場景很適合他的遊戲風格 04/26 21:38
yaf : D4要是真的出來..一定一堆人說糞..然後D3多棒等等 04/26 22:13
yaf : 時代不同玩家不同..到時D2的玩家都不知道到哪了 04/26 22:14
BadGame : 火炬2那套體質設定還不錯 比D3好多了 04/26 23:01
gladnow : 說到這有人在掙扎要不要買死靈包嗎 04/26 23:07
gladnow : 我回鍋之後雖然賽季都玩之前沒玩過的角色,死靈、 04/26 23:07
gladnow : 秘術、聖教,但是野蠻跟武僧連碰都沒碰過 04/26 23:08
gladnow : 而且現在DH又有不同玩法,想買倉庫就卻步了 04/26 23:08
f22 : D2美術風格當然是大勝,但跟D1比又差多了。 04/27 00:57
f22 : 另外掃盲一下,D2「團隊」從未開發另一款同類型遊戲 04/27 00:58
f22 : 不論 torchlight 或更早的 hellgate 都是一兩個大頭 04/27 00:59
f22 : 參與而已,整個技術班底根本就沒有過去。 04/27 01:00
f22 : 會說啥「團隊」,只是業者自己吹噓拉抬身價在用的。 04/27 01:01
f22 : D2團隊就是只有開發過D2(含資料片)到1.09為止。 04/27 01:04
biglafu : (膜拜校長) 04/27 01:47
bbtbbt77 : D3解決了D2許多問題卻搞出一堆新問題 04/27 02:00
bbtbbt77 : 其實把隨機性和各方面的平衡搞好就是一款好遊戲 04/27 02:03
bbtbbt77 : 不過說來簡單做起來難到炸,看做D3汲取多少教訓囉 04/27 02:04
hernest01 : 我倒是挺期待暗黑的續作會改變風格和玩法,以回到原 04/27 03:11
hernest01 : 本恐怖arpg的初衷 04/27 03:11
hernest01 : 要是一代變成3d自由視角,應該會很像黑暗靈魂 04/27 03:17
godfight : 倉庫這東西到底為甚麼要小成這樣Zzz明明就是賣斷的 04/27 04:09
howggyy : D3雖然底不好,但經歷幾次翻修到現在,已經可以算是 04/27 09:59
howggyy : 個不錯的遊戲了,很多人在說D2多完美的,多半也是因 04/27 09:59
howggyy : 為回憶美化,但就風格而言,D2的氣氛營造以及整體 04/27 09:59
howggyy : 視覺效果,的確是比D3更符合主題 04/27 09:59
Chtgo : 我覺得D2的好是在各職技能互補上 像最後的符文組 04/27 10:03
Chtgo : 就讓某些技能可以讓不是該職使用 多了很多變化 04/27 10:03
Chtgo : 又不失平衡 其實重點是在整體架構的設計 04/27 10:04
Chtgo : D2有殺敵的爽感 D3到最後變數字遊戲 04/27 10:05
Chtgo : 調個數字 就變不同職業 很無言 04/27 10:05
Chtgo : 當然 你也可以t13爽爽速刷 但刷久了真的無趣就是 04/27 10:06
Chtgo : 一點都不期待死靈 04/27 10:06
kingion : D2美術輸,但是場景的故事性大贏。 04/27 10:32
kingion : D3的場景根本沒有獨特性,就像一堆的黃藍裝氾濫 04/27 10:33
rambo2728 : D2不是美術贏 但是氣氛場景是大贏D3阿 雖然D1的氣氛 04/27 14:45
rambo2728 : 好像營造的更好 04/27 14:45
arnold3 : D1氣氛最好 04/27 16:14
arnold3 : D3一點都不恐怖 04/27 16:14

不會啊

你看那個無印年代的祕法光圈+無敵嘍嘍

超恐怖

ym010273 : D3最大的問題是PVE只有無限大秘境讓玩家刷 04/27 16:55
ym010273 : 適時引進PVP跟玩家互動也不用在那整天等新賽季重置 04/27 16:56
ym010273 : 我覺得D3算是BZ的PVE實驗之作吧,嘗試不走電子競技 04/27 16:57
ym010273 : 用N+個數據地圖看可以留住多少玩家,不過是大暴死 04/27 16:58
ym010273 : 看起來 04/27 16:59
ym010273 : 重點是網路遊戲的玩家互動感真的很低 04/27 17:26
f22 : 補充一下,新世代單機 ARPG中,火炬之光2、恐怖黎明 04/27 18:25
f22 : 我都很推薦。火炬好上手,恐怖黎明較難也較有深度。 04/27 18:27
f22 : 喜歡鑽研與挑戰的玩者,直接選 Grim Dawn 就對了。 04/27 18:28

可以叫他們資料片不要再拖台錢了嗎

上個月放消息以後就一直沒有下文 :P

對了 這遊戲的預定新職業也有死靈法師ㄎㄎ
※ 編輯: super1314159 (114.39.49.1), 04/27/2017 18:52:29
stlo : 是家機實驗之作吧 之後弄個VR暗黑也沒什麼不行啊 遊 04/27 20:41
stlo : 戲世代一直在變 04/27 20:41
clhfly : 1.新團隊有經驗了 2.想嘗鮮慾望遠比可能出現濫作高 04/27 21:16
a821225h : 火炬我不覺得比D3好 我自己玩過的感覺啦 04/27 22:19
hieix : 把裝備跟技能改回j胖初版的設定就是好遊戲了,拍賣 04/27 23:39
hieix : 場再怎樣嫌棄是一回事,但不否認當年黃裝設定其實 04/27 23:39
hieix : 很優秀 04/27 23:39
king12272 : D1 氣氛最好 D2算是氣氛跟遊戲性找到一個平衡點 04/27 23:56
king12272 : D3也不差 只是起步的時候很糟糕 劇情從ACT3開始崩 04/27 23:57
theget3874 : 隔壁快變d4了 04/28 01:39
witness0828 : GD打擊感太糟糕 TL2則是...只有打擊感XDD 04/28 08:24
lexmark5 : D1氣氛詭譎強在光線昏暗跟出色的音樂營造不安恐懼感 04/28 09:20
lexmark5 : 其實早期天堂1.49也是類似的道理 現在的遊戲色調 04/28 09:20
lexmark5 : 跟步調都太快捷明亮了 04/28 09:20
swingingbear: D3的問題絕對不是美術 你能說色調不符合那種黑暗陰 04/28 13:20
swingingbear: 沈 但說到細緻度能挑惕實在誇張 出了d4也是有可能 04/28 13:20
swingingbear: 轉回以往的傳奇性 因為jay will那個mfucker已經滾了 04/28 13:20
OOorc : D3造型風格和wow很像,和d2差太多 04/28 17:31
ashburr : 正常,以前團隊都是精英,後來新血都不怎麼樣, 04/29 13:19
ashburr : 不管哪一款遊戲都是一樣 04/29 13:20
STrose : 看來在場的玩家玩的都是懷念 04/30 23:12
STrose : D2一出的時候玩,也只有一開始好玩而已,到後面也是 04/30 23:12
STrose : 無聊死 04/30 23:12

All Comments

Adele avatarAdele2017-04-27
D1的開發者前陣子提到BZ有找他回鍋 他沒直接拒絕
Joseph avatarJoseph2017-04-27
d1的風格超棒..那個屠夫QoQ
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-28
D3風格美術很糟阿....d2大勝
Gilbert avatarGilbert2017-04-28
美術D2大勝? D2說什麼大勝都承認 美術大勝也太過了
Catherine avatarCatherine2017-04-29
別把2代捧太高+1
Ursula avatarUrsula2017-05-02
當初2代場景跟怪物設定也是被罵到不行…
Heather avatarHeather2017-05-03
怎麼還會有人念念不忘D2團隊?
Michael avatarMichael2017-05-05
就像鋼彈這代糞 下代更糞 結果上代就變的 咦 還不錯
Kyle avatarKyle2017-05-10
D2團隊 你是說火炬之光?呵呵
Puput avatarPuput2017-05-14
D2美術覺得輸D3 只是灰暗場景很適合他的遊戲風格
Iris avatarIris2017-05-15
D4要是真的出來..一定一堆人說糞..然後D3多棒等等
Kama avatarKama2017-05-18
時代不同玩家不同..到時D2的玩家都不知道到哪了
Christine avatarChristine2017-05-21
火炬2那套體質設定還不錯 比D3好多了
Leila avatarLeila2017-05-23
說到這有人在掙扎要不要買死靈包嗎
我回鍋之後雖然賽季都玩之前沒玩過的角色,死靈、
Queena avatarQueena2017-05-27
秘術、聖教,但是野蠻跟武僧連碰都沒碰過
而且現在DH又有不同玩法,想買倉庫就卻步了
John avatarJohn2017-05-31
D2美術風格當然是大勝,但跟D1比又差多了。
Hedda avatarHedda2017-06-04
另外掃盲一下,D2「團隊」從未開發另一款同類型遊戲
Bethany avatarBethany2017-06-07
不論 torchlight 或更早的 hellgate 都是一兩個大頭
Jack avatarJack2017-06-10
參與而已,整個技術班底根本就沒有過去。
Charlie avatarCharlie2017-06-11
會說啥「團隊」,只是業者自己吹噓拉抬身價在用的。
Olga avatarOlga2017-06-12
D2團隊就是只有開發過D2(含資料片)到1.09為止。
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-14
(膜拜校長)
Franklin avatarFranklin2017-06-18
D3解決了D2許多問題卻搞出一堆新問題
Dorothy avatarDorothy2017-06-22
其實把隨機性和各方面的平衡搞好就是一款好遊戲
Rebecca avatarRebecca2017-06-25
不過說來簡單做起來難到炸,看做D3汲取多少教訓囉
Harry avatarHarry2017-06-27
我倒是挺期待暗黑的續作會改變風格和玩法,以回到原
本恐怖arpg的初衷
Sandy avatarSandy2017-06-28
要是一代變成3d自由視角,應該會很像黑暗靈魂
Caitlin avatarCaitlin2017-06-30
倉庫這東西到底為甚麼要小成這樣Zzz明明就是賣斷的
Kyle avatarKyle2017-07-04
D3雖然底不好,但經歷幾次翻修到現在,已經可以算是
個不錯的遊戲了,很多人在說D2多完美的,多半也是因
為回憶美化,但就風格而言,D2的氣氛營造以及整體
視覺效果,的確是比D3更符合主題
Gary avatarGary2017-07-06
我覺得D2的好是在各職技能互補上 像最後的符文組
就讓某些技能可以讓不是該職使用 多了很多變化
Margaret avatarMargaret2017-07-06
又不失平衡 其實重點是在整體架構的設計
Daniel avatarDaniel2017-07-11
D2有殺敵的爽感 D3到最後變數字遊戲
調個數字 就變不同職業 很無言
Ophelia avatarOphelia2017-07-15
當然 你也可以t13爽爽速刷 但刷久了真的無趣就是
一點都不期待死靈
Margaret avatarMargaret2017-07-19
D2美術輸,但是場景的故事性大贏。
Emily avatarEmily2017-07-20
D3的場景根本沒有獨特性,就像一堆的黃藍裝氾濫
Una avatarUna2017-07-20
D2不是美術贏 但是氣氛場景是大贏D3阿 雖然D1的氣氛
好像營造的更好
Ingrid avatarIngrid2017-07-22
D1氣氛最好
D3一點都不恐怖
Kama avatarKama2017-07-25
D3最大的問題是PVE只有無限大秘境讓玩家刷
Jake avatarJake2017-07-29
適時引進PVP跟玩家互動也不用在那整天等新賽季重置
Noah avatarNoah2017-07-29
我覺得D3算是BZ的PVE實驗之作吧,嘗試不走電子競技
George avatarGeorge2017-07-30
用N+個數據地圖看可以留住多少玩家,不過是大暴死
Rachel avatarRachel2017-08-01
看起來
Linda avatarLinda2017-08-04
重點是網路遊戲的玩家互動感真的很低
Elvira avatarElvira2017-08-05
補充一下,新世代單機 ARPG中,火炬之光2、恐怖黎明
Caitlin avatarCaitlin2017-08-06
我都很推薦。火炬好上手,恐怖黎明較難也較有深度。
George avatarGeorge2017-08-07
喜歡鑽研與挑戰的玩者,直接選 Grim Dawn 就對了。
Carol avatarCarol2017-08-09
是家機實驗之作吧 之後弄個VR暗黑也沒什麼不行啊 遊
戲世代一直在變
James avatarJames2017-08-14
1.新團隊有經驗了 2.想嘗鮮慾望遠比可能出現濫作高
Selena avatarSelena2017-08-19
火炬我不覺得比D3好 我自己玩過的感覺啦
David avatarDavid2017-08-19
把裝備跟技能改回j胖初版的設定就是好遊戲了,拍賣
場再怎樣嫌棄是一回事,但不否認當年黃裝設定其實
很優秀
Brianna avatarBrianna2017-08-22
D1 氣氛最好 D2算是氣氛跟遊戲性找到一個平衡點
Ida avatarIda2017-08-24
D3也不差 只是起步的時候很糟糕 劇情從ACT3開始崩
Noah avatarNoah2017-08-27
隔壁快變d4了
Anthony avatarAnthony2017-08-27
GD打擊感太糟糕 TL2則是...只有打擊感XDD
Adele avatarAdele2017-08-31
D1氣氛詭譎強在光線昏暗跟出色的音樂營造不安恐懼感
其實早期天堂1.49也是類似的道理 現在的遊戲色調
跟步調都太快捷明亮了
Ursula avatarUrsula2017-09-01
D3的問題絕對不是美術 你能說色調不符合那種黑暗陰
沈 但說到細緻度能挑惕實在誇張 出了d4也是有可能
轉回以往的傳奇性 因為jay will那個mfucker已經滾了
Connor avatarConnor2017-09-01
D3造型風格和wow很像,和d2差太多
Hazel avatarHazel2017-09-02
正常,以前團隊都是精英,後來新血都不怎麼樣,
Kristin avatarKristin2017-09-04
不管哪一款遊戲都是一樣
Christine avatarChristine2017-09-04
看來在場的玩家玩的都是懷念
D2一出的時候玩,也只有一開始好玩而已,到後面也是
無聊死