推 stlo :這種coverage的問題 是很根本的東西 就算修了恐怕也 07/22 23:05
→ stlo :沒人會用 這是根本設計問題 像單抗 控場減免這些東西 07/22 23:06
→ stlo :coverage都太小 有別的更好用的 這東西就是垃圾 07/22 23:08
→ stlo :像官網最近在討論回血問題也是 大家都要生竊 沒人管 07/22 23:10
→ stlo :你啥秒回精回血殺回 我一個生竊就完勝所有回血方式 07/22 23:11
→ stlo :這種詞綴符文上極不平等的設計 真的要整個大改才有救 07/22 23:12
單抗跟控場的問題出在數值
假設單抗可以骰到全抗的三倍
240單抗老板你買不買單?
(這裡天人合一也很好處理 可以取最高單抗的多少%就行)
控場我不確定有沒有遞減效果
假設有的話
如果數值能現到的五倍 例如60%好了
身上裝兩個60% 渣渣化的時間只剩下16%
會無感嘛?
裝備上秒回精回跟流血效果的問題出在定值
(當這裡也可以純粹像單抗一樣只提高數值)
秒回如果可以改成每秒回復10%生命值
流血改成三秒內500%武器傷害之類的
實戰上也能派上用場
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そうだな 世の中には"絶対"はないかもな
でもダイジョウブ
俺ん中にあるから
──南波日々人 『宇宙兄弟』より
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