我之前的百烈百怒拳翻譯有誤,重新回應一篇並修改原文。
抱歉誤導大家。<(_ _)>
未來必定持續誤導!所以請大家注意原文的部分是否與我翻譯有出入。
Some Static Charge proc Mechanics By Davlok
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=13#255
[理論研究] 【翻譯】靜電充能觸發機制
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173234959
====錯誤====
====錯誤====
對照凱恩的測試之後,我發現我會錯意,原文如下:
FoF DoT Snapshot Mechanics
- FoF DoT's proc coefficient is snapshot at "fresh" application
- Additional FoF strikes always refreshes DoT's initial proc coefficient
- Damage portion of FoF DoT's stack; but always DROP after 3 seconds
- Multiple Monks FoF's stack concurrently (do not overwrite)
=============================================================================
以下直接轉貼凱恩的結論過來,裡面也有詳細測試:
[理論研究] 百裂百怒拳DOT機制再研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173235396
一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,並且持續時間均為3秒,每15幀一跳。
二、百裂百怒每一拳對身上無百怒DOT的「新怪」所觸發的DOT擁有不同的觸發係數
‧百裂百怒第一拳DOT觸發係數為0.75
‧百裂百怒第二拳DOT觸發係數為0.09
‧百裂百怒第三拳DOT觸發係數為0.50
三、百裂百怒任意一拳攻擊身上已有百怒DOT的「舊怪」將會刷新其DOT時間,但DOT觸發
係數依舊按身上原有的計算
四、百裂百怒的傷害可以疊加,但每次施加的DOT只持續3秒
五、範例
1、一個無百怒DOT的新怪如果被第二拳打中則它身上的DOT觸發係數為0.09
2、上述怪物如果在3秒內再次被百裂百怒擊中(無論第幾拳)則其身上的DOT時間會刷新
,但是DOT觸發係數仍然保持為0.09
3、如果上述怪物3秒後才被新的百裂百怒擊中,則身上的DOT觸發係數按新拳計算
六、操作建議
儘量不要對無dot的怪物打百裂百怒第二拳,面對一組新怪時更高觸發的做法儘量先打百
裂百怒第一拳而後接奔雷(與天律七星相似)
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如果看不懂,別氣餒。
結論就是翔龍發動的時候,只有bot跟設定非常精準的巨集才能做出這些微控。
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另外來自Davlok的新測試 --- 2.2與2.3版的百怒拳觸發係數相異處測試
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=15#281
簡單說,2.2版時候的百怒拳,打一拳只有2次觸發機會。
(打一拳一次,額外的觸發係數再一次,2.2的dot無係數;一共2次。)
2.3版則有15次觸發機會。
(打一拳一次;加上三秒dot一共跳14次 = 每15frame觸發一次;一共15次。)
semi-absurd怎麼翻譯啊? orz
另外因為這可怕的觸發係數,凱恩有人發現了強慾項鍊非常之兇猛!
[討論] 妄念特效對單人沖榜的增益,安全性大幅提升
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173234795
直接看圖吧
http://i.imgur.com/fYvBJTp.jpg
WoW...........
最後 已經沒有人可以阻止中國人了!!
核電僧 in 85層 (現居中國伺服器第二名)
https://www.youtube.com/watch?v=Kin5IlqZ8Rw
這次他們直接後製音樂上去,記得先轉小聲點。
沒辦法偷學技巧,真是太可惜了。 qq
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抱歉誤導大家。<(_ _)>
未來必定持續誤導!所以請大家注意原文的部分是否與我翻譯有出入。
Some Static Charge proc Mechanics By Davlok
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=13#255
[理論研究] 【翻譯】靜電充能觸發機制
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173234959
====錯誤====
→ rarirurero : 還有百怒拳的觸發係數會被多打出來的百怒拳覆蓋掉10/06 19:42
→ rarirurero : Additional FoF strikes always refreshes DoT's in10/06 19:42
→ rarirurero : -itial proc coefficient10/06 19:42
順帶一提,凱恩翻譯文裡面的也是錯誤的。 ====錯誤====
對照凱恩的測試之後,我發現我會錯意,原文如下:
FoF DoT Snapshot Mechanics
- FoF DoT's proc coefficient is snapshot at "fresh" application
- Additional FoF strikes always refreshes DoT's initial proc coefficient
- Damage portion of FoF DoT's stack; but always DROP after 3 seconds
- Multiple Monks FoF's stack concurrently (do not overwrite)
=============================================================================
以下直接轉貼凱恩的結論過來,裡面也有詳細測試:
[理論研究] 百裂百怒拳DOT機制再研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173235396
一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,並且持續時間均為3秒,每15幀一跳。
二、百裂百怒每一拳對身上無百怒DOT的「新怪」所觸發的DOT擁有不同的觸發係數
‧百裂百怒第一拳DOT觸發係數為0.75
‧百裂百怒第二拳DOT觸發係數為0.09
‧百裂百怒第三拳DOT觸發係數為0.50
三、百裂百怒任意一拳攻擊身上已有百怒DOT的「舊怪」將會刷新其DOT時間,但DOT觸發
係數依舊按身上原有的計算
四、百裂百怒的傷害可以疊加,但每次施加的DOT只持續3秒
五、範例
1、一個無百怒DOT的新怪如果被第二拳打中則它身上的DOT觸發係數為0.09
2、上述怪物如果在3秒內再次被百裂百怒擊中(無論第幾拳)則其身上的DOT時間會刷新
,但是DOT觸發係數仍然保持為0.09
3、如果上述怪物3秒後才被新的百裂百怒擊中,則身上的DOT觸發係數按新拳計算
六、操作建議
儘量不要對無dot的怪物打百裂百怒第二拳,面對一組新怪時更高觸發的做法儘量先打百
裂百怒第一拳而後接奔雷(與天律七星相似)
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如果看不懂,別氣餒。
結論就是翔龍發動的時候,只有bot跟設定非常精準的巨集才能做出這些微控。
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另外來自Davlok的新測試 --- 2.2與2.3版的百怒拳觸發係數相異處測試
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=15#281
簡單說,2.2版時候的百怒拳,打一拳只有2次觸發機會。
(打一拳一次,額外的觸發係數再一次,2.2的dot無係數;一共2次。)
2.3版則有15次觸發機會。
(打一拳一次;加上三秒dot一共跳14次 = 每15frame觸發一次;一共15次。)
semi-absurd怎麼翻譯啊? orz
另外因為這可怕的觸發係數,凱恩有人發現了強慾項鍊非常之兇猛!
[討論] 妄念特效對單人沖榜的增益,安全性大幅提升
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173234795
直接看圖吧
http://i.imgur.com/fYvBJTp.jpg

最後 已經沒有人可以阻止中國人了!!
核電僧 in 85層 (現居中國伺服器第二名)
https://www.youtube.com/watch?v=Kin5IlqZ8Rw
沒辦法偷學技巧,真是太可惜了。 qq
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