真是每天都有新東西...
這次是來自Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/26/4268782/next-xbox-drm-achievements-live
Polygon的來源表示,次世代XBOX有這些特色
1.影片分享的機能
*跟PS4一樣,能把擷取遊戲遊玩過程為影片,分享到社群網站如臉書或Ustream
*微軟為這個功能設計一套系統,雖然細節仍在保密中。但就來源所說,影片擷取
可以如DVR一樣,不斷擷取遊玩過程,之後可以再倒帶回去選擇想要分享的部分。
當然要是你不想可以關掉這功能。然而擷取也可以設定條件,然後自動啟用,
例如可以設定爆頭的時候擷取過程,又或者是擷取你取得某個特定成就時候的過程。
諸如此類。
*影片擷取下來後,可以從主機直接分享社群網站,如Youtube。
2.次世代XBOX的確可強制連線防盜版,但使用與否,決定權在遊戲發行商身上
*次世代XBOX會要求連線,是因為防盜版,或者是某些非遊戲的娛樂app運作時的需求,
如影片串流app (OS:那後者根本廢話 360也不能離線看Netflix)
*然而連線防盜版方面,雖然仍有改變的可能,但目前微軟是把決定權給發行廠商,
也就是說發行商可以決定遊戲是否要採用連線防盜,若採用,
則是要採一次性認證還是一直保持連線狀態,由廠商自己決定。
*離線遊玩、強制連線遊玩、一次性連線認證,要採哪一種是下放給廠商決定
也就是說讓遊戲廠商自己有更大的控制權。
3.成就系統擴充
*遊戲廠商對成就的使用方式與更新會更加自由
*次世代XBOX遊戲允許不用DLC的狀態下新增成就,這項改變讓開發者可以對玩家的行為
產生影響。例如可藉此鼓勵玩家去探索特定區域,或者是通過較不易通過的點。
*成就可以綁定在更廣泛的事件上。如周末限時挑戰,或者是共有目標,像是貢獻出
一定數量的殺敵數,讓所有玩家殺敵數總和在一周內達到10000之類的
*可以有跨遊戲的成就,例如說你可以完成同一家發行商兩款不相關遊戲,
它們各自的第一章,就能取得成就點數。
*某些新型態成就會通用到所有遊戲
(我想是例如說,有玩過N個遊戲,N種遊戲,全遊戲生涯累積殺敵數,這類的成就)
4.好友系統的修正
*沒有好友數上限
*除了目前雙方同意而結成好友的關係之外,也加入追蹤、關注另一個帳號的方式
類似推特、微博那樣。
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