https://tinyurl.com/yd2pptq3
Game Informer的訪談
櫻井講他開發這次大亂鬥的心路歷程
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所有的宣傳影片都是他編的,他說想委任給其他人但找不到人接手宣傳片XD
看起來吞食花是這次的古早選角,另外火貓是事前留給日月的空位中被選上的
命魂模式的確是因為開發資源有限才生出來的單人模式
也說了真的沒辦法弄模型跟platforming的內容
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Game Informer的訪談
櫻井講他開發這次大亂鬥的心路歷程
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所有的宣傳影片都是他編的,他說想委任給其他人但找不到人接手宣傳片XD
看起來吞食花是這次的古早選角,另外火貓是事前留給日月的空位中被選上的
命魂模式的確是因為開發資源有限才生出來的單人模式
也說了真的沒辦法弄模型跟platforming的內容
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