※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言:
: 昨天在跟朋友聊的話題,
: 把結論歸納一下拿來這跟大大們分享一下:
一點不同的看法和你討論看看。
: 1智慧型手機或家用遊樂器會慢慢取代pc成為主要平台
智慧型手機已經成為某一主流的平台了,但是我認為無法取代PC平台。
PC平台有其不可取代的優勢,分到一杯羹還可以,取代就太誇張了。
智慧型手機的遊戲就是系統可以多樣但是操作和概念要簡單。
PC平台走的是HARDCORE和高機能的方向,操作可以趨向複雜,也可以堆疊硬體效能。
有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。
我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾
個世代就有可能退出遊戲圈。
遊戲好不好玩當然重要,但是廠商更重視利潤回收比。
AC市場就是個借鏡,本來遊戲類別相當多元的AC市場在格鬥遊戲當紅之後迅速萎縮
,店家發現其他遊戲的投幣數在單位時間內遠不如格鬥遊戲,地獄神龍一道五元可
以坐上45分鐘,格鬥遊戲挑快一點45分可以賺進10倍以上的利潤,後來就沒店家願
意擺那些不賺錢的遊戲,日本台灣都是這樣,你只能在大型遊樂場看到這些蹤影,
店家在意的是投幣率和投幣數,因為要維持場地和營運開銷,在快打4之前,連CAPCOM
都聲稱不再開發AC遊戲就知道市場有多寒冷,之前一堆廠商在開發3D格鬥遊戲,如
今我們看到幾家呢?更何況開發這些遊戲是要發不少資金的...
有在玩音GAME的朋友就知道KONAMI是如何在制度上確保店家投幣率的。
AC市場已經轉變到很難想像的地步了。
之前眾多廠商用互換機板的方式來達成開發一個遊戲卻同時完成兩個平台出遊戲。
這個辦法已經越來越沒效了,以前一個好的家用遊戲會被砸入大筆資金去開發,
但是銷售量卻直線下滑的現在,誰還敢一直砸那麼多錢呢?
手機、掌上型遊樂器和PC是我認為以後的三大平台。
開發成本和時間是最重要的因素,十年磨一劍的時代很難再看到了。
: 2使用者付費的趨勢會越來越明顯
願意付費和不想付費的戰爭是永遠沒完沒了的。
打從FC開始就是使用者付費的時代了,但是若有不用付費的管道,不想付費的
還是不會去付,廠商真的鎖太緊大不了不玩而已。
所以手機遊戲還是很大多比例採免付費但強制廣告的方式呀。
這個世界上叫Billyjr的人不多。
: 3越來越注重連線的功能
要是原公司支持就都沒問題。
: 4遊戲公司從反對到扶植
遊戲公司有反對過嗎?我認為沒有,哪裡有錢賺就支持誰這就是遊戲公司。
遊戲公司若會反對那是因為他們認為損及自己的利益,能賺錢就不反對。
: 5開始成為科技顯學
這個真的差太多了,科技....嗯,是很廣大的。
: 6遊戲市場越衰退,模擬器反而會越蓬勃
: 不知道大大們怎麼看?@@
這是不可能的,要是遊戲市場整個衰退了,那模擬器要模擬誰?
以上是個人一點小小意見....
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: 昨天在跟朋友聊的話題,
: 把結論歸納一下拿來這跟大大們分享一下:
一點不同的看法和你討論看看。
: 1智慧型手機或家用遊樂器會慢慢取代pc成為主要平台
智慧型手機已經成為某一主流的平台了,但是我認為無法取代PC平台。
PC平台有其不可取代的優勢,分到一杯羹還可以,取代就太誇張了。
智慧型手機的遊戲就是系統可以多樣但是操作和概念要簡單。
PC平台走的是HARDCORE和高機能的方向,操作可以趨向複雜,也可以堆疊硬體效能。
有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。
我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾
個世代就有可能退出遊戲圈。
遊戲好不好玩當然重要,但是廠商更重視利潤回收比。
AC市場就是個借鏡,本來遊戲類別相當多元的AC市場在格鬥遊戲當紅之後迅速萎縮
,店家發現其他遊戲的投幣數在單位時間內遠不如格鬥遊戲,地獄神龍一道五元可
以坐上45分鐘,格鬥遊戲挑快一點45分可以賺進10倍以上的利潤,後來就沒店家願
意擺那些不賺錢的遊戲,日本台灣都是這樣,你只能在大型遊樂場看到這些蹤影,
店家在意的是投幣率和投幣數,因為要維持場地和營運開銷,在快打4之前,連CAPCOM
都聲稱不再開發AC遊戲就知道市場有多寒冷,之前一堆廠商在開發3D格鬥遊戲,如
今我們看到幾家呢?更何況開發這些遊戲是要發不少資金的...
有在玩音GAME的朋友就知道KONAMI是如何在制度上確保店家投幣率的。
AC市場已經轉變到很難想像的地步了。
之前眾多廠商用互換機板的方式來達成開發一個遊戲卻同時完成兩個平台出遊戲。
這個辦法已經越來越沒效了,以前一個好的家用遊戲會被砸入大筆資金去開發,
但是銷售量卻直線下滑的現在,誰還敢一直砸那麼多錢呢?
手機、掌上型遊樂器和PC是我認為以後的三大平台。
開發成本和時間是最重要的因素,十年磨一劍的時代很難再看到了。
: 2使用者付費的趨勢會越來越明顯
願意付費和不想付費的戰爭是永遠沒完沒了的。
打從FC開始就是使用者付費的時代了,但是若有不用付費的管道,不想付費的
還是不會去付,廠商真的鎖太緊大不了不玩而已。
所以手機遊戲還是很大多比例採免付費但強制廣告的方式呀。
這個世界上叫Billyjr的人不多。
: 3越來越注重連線的功能
要是原公司支持就都沒問題。
: 4遊戲公司從反對到扶植
遊戲公司有反對過嗎?我認為沒有,哪裡有錢賺就支持誰這就是遊戲公司。
遊戲公司若會反對那是因為他們認為損及自己的利益,能賺錢就不反對。
: 5開始成為科技顯學
這個真的差太多了,科技....嗯,是很廣大的。
: 6遊戲市場越衰退,模擬器反而會越蓬勃
: 不知道大大們怎麼看?@@
這是不可能的,要是遊戲市場整個衰退了,那模擬器要模擬誰?
以上是個人一點小小意見....
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