又是樂高系列 XD
又是個適合全家大小同樂的遊戲
只要有心 甚麼都可以樂高化
距離樂高哈利波特1~4也有一段時間了
老婆悶得發慌 剛好有便宜的二手出現
就毫不猶豫入手
雖然我比較想玩LEGO SW複製人
樂高神鬼奇航若沒記錯是搭配電影一起推出的
又再沒記錯的話,總共有四部電影
而..... 我們一部都沒看過.. XD
所以就劇情上
有時候我們會不知道要幹嘛
偶爾會看不懂在演什麼,梗在哪?
不過這並不影響
樂高系列向來在演出的時候就是以"樂高"的方式
加上一些"非語言"的聲音
有過前面幾部作品的經驗 仍然可以被樂高式的幽默逗得開心
只是我們就沒辦法依電影的角度來看這部LEGO遊戲
沒看過電影,對少數特殊角色或者某些boss與場景的運用或破解方式
要稍微想一下怎麼過 但都不至於難到要看攻略
整個遊戲結構跟之前的樂高遊戲差不多
有個場景連接各部電影作品的各個關卡
在神鬼奇航裡,就是一個港口
要花錢購買的人物與要素等都會在這邊出現
這個港口 比起哈利的海格伍茲校園 或者 印地安那瓊斯2的連結場景
都要小的多,大概就像星戰前六部曲的酒吧的大小
省很多時間在找關卡,但也少了探索樂趣 好不好見仁見智
而以往的bonus關卡,似乎被取消了
人物設計上 以刀劍為主 同樣是單鍵攻擊 但動作比起印地2又更加生動
與敵人刀劍自動來回交鋒幾次後,在自動的趁隙砍到敵人 Lego style
跳砍就如同大多數的動作遊戲一樣,是比較強的
另外有槍砲炸彈 少數特殊能力的角色
分別在過關與要素收集上發揮不同的功能
強尼戴普演的那個角色有指針尋寶功能,雖然是很簡單的尋找方式
不過做得很有海盜的fu
場景與關卡上 我想應該跟電影差不多
就以歷代樂高動作遊戲來說
這代多了一些東西
繩索 從高處往低處快速滑動 或者從低處往上拉
爬網爬布 還有天花板上的布 因此需要去注意的地方變得更多更豐富
另外還多了在牆上、欄杆上與獨木上的走行動作 算半自動的
在範圍內會自動平衡,偏差太多仍然會摔出去
載具關卡只剩兩關且比起其它樂高作品要小的多 就不會有過於漫長的感覺
場景與場景之間的讀取有經過某些特定安排
在玩劇情的時候很順 但如果故意往回跳到別的地方
偶爾就會出現讀取特別久的情形
我們好奇有小測一下 有幾個關卡的確是有差異的
場景很多出現在船艙樓層中,不同的船艙可以自由移動
而不是把不同的樓層分成不同場景必須兩個人同時移動
兩個人可以在不同的船艙做不同的事情
比較不會為了等另外一個人完成某些事而閒著
也可以說場景變大了,加上讀取的編排
故事模式玩起來很連貫
場景部分加入了大砲操作(射擊)與望遠鏡操作(搜尋)
雖然也不是很難的挑戰,但讓遊戲生動不少
敵人難度上,主要以數量取勝
許多地方的敵人會無限出現 雖然不是很難
但當你正在搬東西的時候旁邊一直冒出敵人 就會有些挑戰
益智解謎的部分少了很多,也讓遊戲感覺步調更快
而解謎的方式,卻比哈利波特複雜
且有些需要兩人分別操作不同部分才會快
bug比哈利波特少了許多 印象中只在最後boss遇到
但只是雙打的其中一個人會被踢 要重新按start加入
故事模式玩完都沒被bug卡住必須重開
但在畫面分割上有些設計缺陷
因為是以兩人相對位置的方式切畫面
所以當以繩索滑動時,常常出現畫面分割快速轉動而搞不清楚在哪的狀況
而操作大砲或望遠鏡的時候 1P畫面就會轉回在左邊 2P在右邊
也會一下子轉來轉去
不過反正樂高遊戲死了只是掉些錢 影響不大
再來就是 立體的距離掌握問題
場景與樂高人物或樂高物件彼此之間距離有點不好抓
跳獨木或抓繩索的時候常常會失誤 反正死不完 也就無所謂了
整體來說 因為多了許多不同操作
玩起來感覺很像刺客或密境的兒童版 娛樂性很豐富
加上場景結構緊奏 許多關卡有無限敵人
過程不會單調 反而因為只有四部電影作品 (SW 印地2 都是六大關)
感覺很快就玩完了<--這算缺點嗎? XD
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