深淵競速作為原神核心玩法之一
需要深入的遊戲理解跟技能流程設計
再加上一顆新鮮的肝
不過通常在技能流程設計完就是凹分了
以往在看競速影片時
雖然總是在感嘆大佬的手部乘區
但細節多少能看明白
認真要凹的話應該不會差太多
直到我看到這片...
https://www.bilibili.com/video/BV1CG4y147vn
第三間水蝴蝶雙蒸令我嘆為觀止
根據NGA馬斯克礁杯主辦所言
10成本是被認為受眾最廣的區間
是雙月卡玩家一年可達成的組隊
以這期深淵上半環境來說
基本上萬達被認為是最佳解
上期稱霸無限制的蒸夜也因為被主辦認為不可能贏而放出來
(過去10成本禁滿命)
果不其然,比賽初期萬達包辦前幾名
蒸夜出分都在70秒左右
甚至賽程還沒一半就有“萬達殺死比賽”的說法
正當眾人差不多要下定論時
一片60秒的蒸夜橫空出世驚呆所有人
流程大改,細節量暴增
捨棄對夜蘭極香的雙水改用雙風更是神來一筆
直接登頂第一
後續萬達大佬與神曾以59秒反超
馬上又被蒸夜57秒拉下來
便是上述連結的影片
至此萬達蒸夜之爭告一段落
因為與神說極限提不了了
而U神,也就是開發此蒸夜的作者說:
如果是零命萬葉的話,“還能提”。
(此影片是二命萬葉,為了符合10成本就不開大模擬零命,事實上是虧的,零命能開大的情
況下理論極限是54秒的樣子)
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需要深入的遊戲理解跟技能流程設計
再加上一顆新鮮的肝
不過通常在技能流程設計完就是凹分了
以往在看競速影片時
雖然總是在感嘆大佬的手部乘區
但細節多少能看明白
認真要凹的話應該不會差太多
直到我看到這片...
https://www.bilibili.com/video/BV1CG4y147vn
第三間水蝴蝶雙蒸令我嘆為觀止
根據NGA馬斯克礁杯主辦所言
10成本是被認為受眾最廣的區間
是雙月卡玩家一年可達成的組隊
以這期深淵上半環境來說
基本上萬達被認為是最佳解
上期稱霸無限制的蒸夜也因為被主辦認為不可能贏而放出來
(過去10成本禁滿命)
果不其然,比賽初期萬達包辦前幾名
蒸夜出分都在70秒左右
甚至賽程還沒一半就有“萬達殺死比賽”的說法
正當眾人差不多要下定論時
一片60秒的蒸夜橫空出世驚呆所有人
流程大改,細節量暴增
捨棄對夜蘭極香的雙水改用雙風更是神來一筆
直接登頂第一
後續萬達大佬與神曾以59秒反超
馬上又被蒸夜57秒拉下來
便是上述連結的影片
至此萬達蒸夜之爭告一段落
因為與神說極限提不了了
而U神,也就是開發此蒸夜的作者說:
如果是零命萬葉的話,“還能提”。
(此影片是二命萬葉,為了符合10成本就不開大模擬零命,事實上是虧的,零命能開大的情
況下理論極限是54秒的樣子)
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