棋幻爭霸 - 桌遊

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會PO心得文還真是我在PTT上意想不到的事,

一來太低調二來太懶惰三來除了有問題以外幾乎都看交易文居多......

壓根沒想過又PO心得文造福人群這檔子事! 囧



但是在和作者硬客交流以後學到許多 + 對這款遊戲也有許多期待之下,

總覺得還是要好好地寫一篇心得和思考模式作為回饋。




姑且當作全敗的處罰好了......XD



------------------------以上是前言介紹分隔線-------------------------------



棋幻爭霸最大的特色在於這是一款棋類遊戲,

但是同時雙方手上也有手牌這「難以預測的屬性」;

這使得熟悉棋類遊戲的人多了些讓人顧忌的要素,

玩起來更是欲罷不能!



好啦!

這些話還是很籠統的廢話,畢竟有注意這款的人都知道這是遊戲的最大賣點!

以下稍微針對族群、牌組和戰術作最粗淺的分享:




首先是族群和牌組,

目前只有狼族和熊族兩方,但據說未來會出擴充,也令人期待。

(在交流的時候一直亂出鬼點子的感覺真好...XD )

只是在不同種族的運用其實也是充滿彈性的;

比方說,

狼族雖然以運用技能為主要特色,但也可以用人海戰術,只是要先用兵如神才會贏;

熊族技能不多,但是除了兵海戰術以外也能嘗試裝備、領域的活用。

甚至在同族對抗的時候,

兩方的屬性完全一樣,這就會使得組牌的思考邏輯都會全然改觀。

我們這次就試著用熊族、狼族各搞了一場內戰,想法完全不同!

(例如狼族內戰,因為雙方整體都是力量偏少的魔兵,所以領域卡就充滿威脅性。)


從上述觀點來說,

這款遊戲好玩就在於此──戰爭早從組牌的時候就開始了!

你要想像自己的牌組策略與戰略、對方的玩法、組牌的特性,以及你想打的戰法。

很多時候你主打的戰略會讓對手嚇一跳,

像我組狼族都不喜歡放入爪擊,

但是對手總不敢靠過來...... 直到我忍不住以後才直接跟他說我沒有放 = =

而只要運用得宜將戰術發揮到極致,

這場比賽就算輸了都會很精彩。




再來是戰術:

很多時候所謂的戰術,

是你在玩的時候「該怎麼將你的手牌和局面利益最大化的方法」。

這代表沒有天衣無縫的牌組,

想要贏就要正確地判斷局勢,

並且將局面導向你想要的結果。

這聽起來像是廢話,

但是能體會箇中精髓的人也許會認同我所說的;



舉個例子:

硬客和小弟比賽一場,

局面是硬客用兩隻聖晶護衛夾住我的狙擊手,使我動彈不得;

這時抽到一張火焰爆風,

加上王在我狙擊手的影遁範圍內,

我便能夠用影遁將軍,

並且塞下火焰爆風讓兩隻聖晶護衛哭哭。

這是順著局面上發展出來的戰術,

也是我在玩棋幻爭霸時喜歡一直侵略奪取主動權的主因。

(只是我玩這個還真沒贏過......XD )



至於戰略......我只能說那是每個人的創意,

也沒辦法分享啥了呢。

所謂的戰略其實就是在組牌的時候的構想,

是針對特定情境、

特定局面而產生的應對方式。

對我這玩沒幾場的人來說,

經驗不足啊......




以上一些心得分享,

希望對這款遊戲很好奇的人有些推坑效果,

也希望大家會因此喜歡這款遊戲。


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All Comments

Lydia avatarLydia2013-09-30
國產新突破,推推
Belly avatarBelly2013-10-04
感謝squarle的推薦,我們已經將文章PO在官網分享給大家囉!: