※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言:
: 要完成一款桌遊攻略 大致上有三大要素
: 1.規則 2.玩家 3.實測
講我的方法好了
1. 聽完規則後, 我通常會發問二個問題
a. 遊戲何時結束
b. 如何計分及判定勝負
2. 看一下遊戲過程如何得分
3. 分析一下對手, 若是常常遇到的對手的思路及心態
4. 有空自己模擬一下想法
5. 確認自己領先時, 不要想要如何賺最多分, 而是如何 Win
6. 多人局時, 因為會受到其他家的干渉, 所以思路必須以保守
為優先
7. 控制勝利分數在在控制範圍, 若勝太多, 你也輸了一個對手
人家再也不跟你玩了...
8. 有時候最佳解並不是最好的方略, 跟著分也許是更好的方法
9. 嘴泡無敵
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2103/2474 85%
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: 要完成一款桌遊攻略 大致上有三大要素
: 1.規則 2.玩家 3.實測
講我的方法好了
1. 聽完規則後, 我通常會發問二個問題
a. 遊戲何時結束
b. 如何計分及判定勝負
2. 看一下遊戲過程如何得分
3. 分析一下對手, 若是常常遇到的對手的思路及心態
4. 有空自己模擬一下想法
5. 確認自己領先時, 不要想要如何賺最多分, 而是如何 Win
6. 多人局時, 因為會受到其他家的干渉, 所以思路必須以保守
為優先
7. 控制勝利分數在在控制範圍, 若勝太多, 你也輸了一個對手
人家再也不跟你玩了...
8. 有時候最佳解並不是最好的方略, 跟著分也許是更好的方法
9. 嘴泡無敵
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/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
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