※ 引述《rebackman (rebackman)》之銘言:
: 最近因為學校要交一份報告,
: 小弟涉獵桌遊的時間雖然不長不短,
: 但還是想說就以桌遊為報告主題,
: 開始著手之後,首先,桌遊的分類,
: 某遊戲在BGG上屬於抽象遊戲,
: 但在國內的桌遊網站卻被歸類為策略遊戲,
抽象與策略並沒有衝突。
一般而言如果要分類,個人傾向兩個大方向的分類︰
1.就外觀、配件來分類(物理性質)
2.以內容、機制來分類(化學性質)
但因為桌遊很多是複合類型,即使你挑了其中一種來分類
仍然會有分類無法獨立的問題產生,所以如果你要作簡報
建議找一些可以容易歸類在單一分類裡面的遊戲來舉例。
比如說︰
妖精奇譚 1.的話就是卡片遊戲 2.的話就是輪抽機制
Blokus 1.的話就是版塊拼放 2.的話就是抽象棋類
Pickomino 1.的話就是骰子遊戲 2.的話就是風險評估
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: 最近因為學校要交一份報告,
: 小弟涉獵桌遊的時間雖然不長不短,
: 但還是想說就以桌遊為報告主題,
: 開始著手之後,首先,桌遊的分類,
: 某遊戲在BGG上屬於抽象遊戲,
: 但在國內的桌遊網站卻被歸類為策略遊戲,
抽象與策略並沒有衝突。
一般而言如果要分類,個人傾向兩個大方向的分類︰
1.就外觀、配件來分類(物理性質)
2.以內容、機制來分類(化學性質)
但因為桌遊很多是複合類型,即使你挑了其中一種來分類
仍然會有分類無法獨立的問題產生,所以如果你要作簡報
建議找一些可以容易歸類在單一分類裡面的遊戲來舉例。
比如說︰
妖精奇譚 1.的話就是卡片遊戲 2.的話就是輪抽機制
Blokus 1.的話就是版塊拼放 2.的話就是抽象棋類
Pickomino 1.的話就是骰子遊戲 2.的話就是風險評估
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