某資深玩家用各種角度比較六軸與Wii Remote(五) - 任天堂

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(接上文)

SONY在新手把上增加的功能雖然好,但是它們因為忽略了要重新考量手把設
計的整體性而在製作過程中失去了一些重要的東西。就拿最近的例子來說:Wii-
Remote與SIXAXIS都備有六軸體感控制的功能;但是因為任天堂重新考慮到新功
能與新手把的設計與決定感應棍設計比一般手把設計更具優點,所以Wii-Remote
比SIXAXIS更具多變性與延伸性。

基於該公司精心挑選的設計,Wii-Remote將具備模擬現實世界的功能;使用者將
可以把Wii-Remote視為高爾夫球杆、棒球棒、橄欖球、槍、劍、其他武器與門把
、拳套等等。使用者甚至可以把Wii-Remote橫放著用作為平衡滑板或操作方向盤
之用。SIXAXIS則會因為之前(請見本文第四篇)雙手使用的案例而被嚴重限制
了許多體感操作功能的可能性。

其實更進一步說,根據Wii-Remote所具備的內建震動功能與麥克風等特色,它會
帶來比SIXAXIS更為接近真實世界的體感控制體驗。玩家可以藉由Wii-Remote的
這些特色得到更真實的遊戲體驗而增加玩家對遊戲的投入感。SONY取消了震
動功能(至於因為什麼理由,還請讀者自由想像)則是等於在跟『提供真實世界
的體感控制體驗』一事走反方向。不管你喜不喜歡震動功能,大部分有增加震動
功能的遊戲都增加了玩家對遊戲的投入感;用沒有震動的光線槍發射時永遠感覺
起來比有震動的光線槍不真實,揮舞著虛擬的劍與球棒時,若是沒有感覺到劍(
球棒)與物體碰撞的觸感,玩家也會覺得怪怪的。賦予一個操作介面這些額外的
功能的重點在於給予玩家更多體驗與追求更真實的體感。

總地來說,我很高興任天堂選擇了它們的路;雖然我認為SIXAXIS應可以表現的
更好,我也很高興SONY為SIXAXIS加了體感功能。如果任天堂沒有選擇新的
設計,那它將有可能在原先手設計上打轉好幾年(註十一)。然而雖然PS3的
SIXAXIS無法完全發揮體感控制的功能,它可以刺激遊戲開發者的思考(註十二
);況且SONY是市場的龍頭,SIXAXIS可以讓消費者去決定是否喜歡體感控
制的科技。任天堂開了先例,但是SONY將會將這項科技推廣給市場大眾。兩
家公司都還在摸索體感控制這項科技,兩家公司都有機會在未來提供給玩家更自
然更真實的操作介面,我們甚至可能在2011年看到具備更成熟的體感控制科
技的主機出現。也許到大眾都接受體感控制這項科技的時候,SONY就會比較
敢試著嘗試新的手把創意了。

(註十一:原文只寫五年,但根據前後文內容判定,譯者認為此為非具體形容,
故在譯文內擴大為好幾年。)

(註十二:原文的Developers可以譯為遊戲開發者或操作介面設計者,譯者選前
者。)


原文完

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譯者按:

原文到此全部譯完。譯者自己會針對本文做自己的讀後感發言。讀者諸君若是有
興趣也還請發表高見! :)
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WHO IS GOING TO NCAA BASEBALL WORLD SERIES AGAIN?
WE ARE!!
WHAT IS OUR NAME?
OSU BEAVERS!!!!!
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All Comments

Lucy avatarLucy2007-06-20
感謝翻譯~
Aaliyah avatarAaliyah2007-06-25
ㄎㄎ, 推推
Bethany avatarBethany2007-06-26
感謝翻譯
Donna avatarDonna2007-06-28
WiiMote是內建震動+喇叭 不是麥克風吧XD
John avatarJohn2007-07-02
嘖嘖...有找到麥克風用的晶片的樣子
Edward Lewis avatarEdward Lewis2007-07-02
手把的確沒內建mic 不過卻有Audio translator