某系統 - 聖殿英雄傳說 MUD

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暫時不知道要取做什麼名字,先用某系統替代。

例如說,底下是我的一個新型態區域內的一個房間敘述:

南城森林 - 森林道路 -
你所在的這座森林位處菲里德王城的西南方,邊緣緊鄰著王城的
高聳城牆,明明就沒有風,頭頂卻傳來像是風吹過的樹枝嘎吱聲
響,遍佈著落葉的道路走起來有點滑,走起路來得小小翼翼哪。


對這個敘述做一下分解


這座森林 位處王城 西南方
緊鄰 王城的 高聳城牆
頭頂上 風吹過的樹枝嘎吱聲響
遍佈著落葉的 道路 滑


然後再以上面的【素材】重新組合一下


組合一
這座緊鄰著王城高聳城牆的森林,位於王城的西南方,道路上遍
佈著落葉,走起來非常滑,有風吹過這裡時,頭頂上的樹枝便發
出嘎吱聲響。

組合二
緊鄰著王城高聳城牆的這座位於王城西南方的森林,由於道路上
遍佈著落葉,走起來非常滑,頭頂上亦不時傳來風吹過這裡時樹
枝發出的嘎吱聲響。


上面只是舉例。它很類似今天我們買了一顆飯糰,然後我們吃掉
大約 1/n 的量,然後把剩下的在塑膠袋裡再重新揉一揉握一握
,這樣縱使它少了一些組成成份(被吃掉了),它仍會是一顆飯糰
,只是稍微小顆了一點。


也就是說,聖殿目前已經使用三段造句法來產生出區域的敘述,
那麼,能不能再進一步地,拆解已產生的區域敘述,再合成新的
區域敘述呢?

若這個可行,三段敘述法的各個 long 句子就可以朝方便組合的
方向去產生及構成:
               
             ┌→ 產生敘述一 →┐
┌───┐  ┌───┐ │   │ ┌────┐
│素材包├─→┤某系統├─┼→ 產生敘述二 →┼→┤組合函數├→產生房間敘述
└───┘  └───┘ │   │ └────┘
             └→ 產生敘述三 →┘

玩家不再需要投稿「三段敘述」,只要投稿「素材」即可,甚至
不需玩家投稿,因為素材俯拾即是,例如隨便一本輕小說,裡面
都是滿滿的素材。

Laechan

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All Comments

Carol avatarCarol2015-05-21
天氣系統也跟這個系統有關
Ivy avatarIvy2015-05-23
要先分成形容詞跟名詞等等..
Olive avatarOlive2015-05-26
這些就是在素材包裡面
Michael avatarMichael2015-05-30
我自己則有定出素材三原則