本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

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[恕刪]

: 推 SungLin:6萬 有點慘 12/27 20:09
: 推 BSpowerx:首日六萬算不錯了吧0.0 12/27 20:10
: 推 diabla:六萬不算好啊,跟PSP版本的PSp比的話(PSP版首日21萬) 12/27 22:14
: 推 Hyper:PS0原創新作耶 12/27 22:20
這講的沒有錯,PS0是全新作,而PSP版是冷飯回鍋,
只不過追加了一些單人劇情和道具,而且PSP版甚
至不是SEGA自己做的,而是丟給別人外包。


: → hero568:SE新作不見得賣得比舊作重製移植好 12/27 22:44
: 推 BSpowerx:這不是SE的吧=_=a 12/27 22:46
: 推 goodga:SEGA 少打吧 12/28 01:11
: 推 hasebe:夢幻之星Zero整體內容差強人意,6w不意外就是 12/28 02:26
其實FAMI通評33分,只比PSP版少一分。和NDS的OLG
比是很不錯,但和PSP的OLG相比…下面會再詳述。


: 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28
這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩
OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到
MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大
前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集
的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。



事實,真的是這樣?答案是 NO。



我提供一個連結:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg

(其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣)

任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。
換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。

再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為:
2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。


以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說,
目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人
口,也都包含在NDS的電玩人口之內了!

也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立
的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然
會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的,
因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的!


那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都
普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大
的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版
相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄
超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫
面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、
畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外
的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能
也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭
(例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。


難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的
OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多
更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人,
可以分析的比我更好^^。
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All Comments

Ethan avatarEthan2008-12-30
我一直在等PM網路遊戲化啊!老任為甚麼都不做!
Freda avatarFreda2009-01-02
可笑的分析 同樣是內容畫面和音效縮水的太鼓達人系列
NDS版本的銷量就是PSP版的三倍左右
Hedy avatarHedy2009-01-03
當然 兩種主機的客群一定會有所重疊 尤其是NDS擁有極高市佔
Christine avatarChristine2009-01-04
但在NDS上不存在的市場就是不存在
Olga avatarOlga2009-01-04
PSp的銷量比過去任何一款PS系列的銷量都高三倍左右
Anthony avatarAnthony2009-01-07
若不是受到MHP熱潮加持 以一款劣化又炒冷飯的作品來看
Zora avatarZora2009-01-08
還會有三倍的玩家買單 要嘛是這台主機真的沒遊戲
所以不得不玩 要嘛就是SEGA施了什麼法術吧XD
Ida avatarIda2009-01-13
現在PSP上連無雙系列都MHP化 廠商在打什麼算盤再清楚不過
Isla avatarIsla2009-01-15
我沒玩太鼓達人PSP,那是OLG嗎?
Edith avatarEdith2009-01-18
另外你好像沒看懂我的文章,我有否定PSP的MHP熱潮存在嗎?
Kelly avatarKelly2009-01-21
我引用大量數據,是告訴你MHP熱潮不只是影響PSP,連帶也
Hazel avatarHazel2009-01-23
會波及到NDS上面,因為兩者消費群大量重疊。
Mia avatarMia2009-01-27
只是這種熱潮也救不了NDS的夢幻之星0就對了。
Rae avatarRae2009-01-28
另外我也請教你,既然你也同意PSP/NDS消費群大量重疊,
那麼何謂「NDS市場不存在就是不存在」?你意思是PSP的OLG
Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-02-02
客源,當他們手上拿起NDS,就換了腦袋突然不玩OLG了嗎?
Kristin avatarKristin2009-02-06
這真的是笑話了^^
Ivy avatarIvy2009-02-08
版主酸文 護航心切
Bennie avatarBennie2009-02-12
不同性質的遊戲 對主機的考量當然會不一樣
Blanche avatarBlanche2009-02-15
拿太鼓達人跟OLG來分析就比較不可笑嗎?
Erin avatarErin2009-02-19
我自己是遊戲企劃 我也很贊同這篇分析 寫得真的很好
Daph Bay avatarDaph Bay2009-02-23
我也不認為原po有覺得NDS不好的意思
Wallis avatarWallis2009-02-26
他只是想表達兩個主機各有長處 玩家需求也不同吧
Dora avatarDora2009-03-01
不過RO和PS0無法大賣很正常XD,討論好遊戲賣不好有意義
Rachel avatarRachel2009-03-03
DS比較成功、接近MH的例子是FFCC,拿這做討論起點會比較好
Aaliyah avatarAaliyah2009-03-06
拿CESA統計的電玩人口來說NDS玩家幾乎應該包含全部會玩電玩
的人口了,這點很奇怪,那NDS主機應該不會再增加了才對阿
但實際上NDS主機日本還在持續增加,這樣下去會超過CESA統計的
Adele avatarAdele2009-03-08
人口,那你的說法不就爆了?
Dorothy avatarDorothy2009-03-09
事實上只是目前這兩個數字剛好接近,但不能代表NDS已經吃下
Ula avatarUla2009-03-13
所有電玩人口,根本沒有一台主機可以幾乎完全吃下所有電玩人口
Charlotte avatarCharlotte2009-03-16
NDS主要是在擴張電玩人口
Hedda avatarHedda2009-03-18
太鼓不是用來比olg用的 另外對olg的定義可以不要這麼狹隘XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-03-21
這分析一點都不可笑 很合理
Queena avatarQueena2009-03-24
除非NDS不會壞, 不然你用2460萬去算遊玩人口, 肯定是錯的
Ursula avatarUrsula2009-03-27
以2460萬以估是很合理的,重複持有的考量是由比率去扣,
Robert avatarRobert2009-03-28
會壞,但是也不會壞那麼多~會壞這點可以不必考慮進去
除非良率很糟
Noah avatarNoah2009-03-29
考慮重複持有(會壞)頂多加個補正 大致上是沒錯的
Rosalind avatarRosalind2009-04-03
我有一台NDS和一台NDSL 這樣也算重複計算吧XD