我400多等,處在公會等級20的休閒公會,上次公會任務分數約莫60000分吧(比起等級,
我覺得公會任務的分數更可以清楚說明一個公會的位置)。
我對於這種全玩家一起參與的活動還是給予支持的,只希望官方可以越做越好._.
1.卡片強度
這次卡面真的香,但技能強度實在不行,如果加上首消暗一消會更匹配。
我在猜官方對於魔神戰卡片強度等級應該是設定在討伐戰之類的無課卡片,想一想本來就
沒什麼好期待的?難道有人真的期待討伐戰的卡片要多強?多數都是倉管吧?
2.大家詬病的進攻/防守失衡
我們公會這次積分前十名加總,進攻與防守的場次約莫1:100,真的嚴重失衡。
一天的戰靈就是這麼多,小公會的防守真的是打不完,晚間的休戰時間,只是減緩死亡時
間。休閒公會許多玩家不以遊戲為重,本來的遊玩時間就少,加上進攻的難度,讓比例更
嚴重失衡。
3.關卡難度
這次的進攻難度,讓休閒玩家直接連碰都不想碰。一般的休閒玩家,絕對不會想去打一個
難度接近旅人記憶EXTRA的活動關卡(而且還是需要反覆刷的)。
我是無課仔,沒有拉普拉斯,EVA抽了25抽只有一張光小獎,新系列的大獎也沒抽到。一
開始的關卡勉強還能用七大罪通關,但是到第二階段有個暗屬性減傷,乾脆也全轉打防守
。
但很有趣的是,我「主觀」認為第三階段的難度反而比第二階段簡單?如果我的感覺是對
的,我認為這其實是好的,因為這個「階段機制」可以讓官方滾動式修正關卡難度。
BTW,基於我支持這種滾動式修正,所以我不是很支持之前阿紅說後期獎勵應該更好,因
為後期的不一定要更難,也可以更簡單。
理想上,我認為如果要讓人反覆刷,起步應該降至雙週EXTRA難度,再依階段慢慢增加至
旅人記憶的非EXTRA關卡難度,最後完成討伐後,再增加至旅人記憶EXTRA難度(畢竟給點
又給卡,難一點我覺得合理),不得已再依情況滾動式修正。
4.動態造型太貴
這真的欠罵,4000真的是貴得太扯,而且動畫也只是眼睛動來動去,實在沒有那個價值。
為什麼不像其他活動一樣,依照攻守的完成次數給予造型呢?真是不知道在想什麼。
結論:
目前看來,魔神戰的體驗真的是比修羅場還要爛(修羅場已經夠糟了=.=)
處理好第一個問題,才能讓玩家對這個活動抱有期待,而不是無聊的作業感。
處理好第二個問題,才能讓玩家自由的選擇攻防,而非被小怪追著打毫無選擇。
處理好第三個問題,才能讓玩家感受到進攻、防守的對等CP值及進攻樂趣。
處理好第四個問題,讓大家辛苦努力獲得合理的報酬。目標性明確,也更有拼的動機啊。
以上
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我覺得公會任務的分數更可以清楚說明一個公會的位置)。
我對於這種全玩家一起參與的活動還是給予支持的,只希望官方可以越做越好._.
1.卡片強度
這次卡面真的香,但技能強度實在不行,如果加上首消暗一消會更匹配。
我在猜官方對於魔神戰卡片強度等級應該是設定在討伐戰之類的無課卡片,想一想本來就
沒什麼好期待的?難道有人真的期待討伐戰的卡片要多強?多數都是倉管吧?
2.大家詬病的進攻/防守失衡
我們公會這次積分前十名加總,進攻與防守的場次約莫1:100,真的嚴重失衡。
一天的戰靈就是這麼多,小公會的防守真的是打不完,晚間的休戰時間,只是減緩死亡時
間。休閒公會許多玩家不以遊戲為重,本來的遊玩時間就少,加上進攻的難度,讓比例更
嚴重失衡。
3.關卡難度
這次的進攻難度,讓休閒玩家直接連碰都不想碰。一般的休閒玩家,絕對不會想去打一個
難度接近旅人記憶EXTRA的活動關卡(而且還是需要反覆刷的)。
我是無課仔,沒有拉普拉斯,EVA抽了25抽只有一張光小獎,新系列的大獎也沒抽到。一
開始的關卡勉強還能用七大罪通關,但是到第二階段有個暗屬性減傷,乾脆也全轉打防守
。
但很有趣的是,我「主觀」認為第三階段的難度反而比第二階段簡單?如果我的感覺是對
的,我認為這其實是好的,因為這個「階段機制」可以讓官方滾動式修正關卡難度。
BTW,基於我支持這種滾動式修正,所以我不是很支持之前阿紅說後期獎勵應該更好,因
為後期的不一定要更難,也可以更簡單。
理想上,我認為如果要讓人反覆刷,起步應該降至雙週EXTRA難度,再依階段慢慢增加至
旅人記憶的非EXTRA關卡難度,最後完成討伐後,再增加至旅人記憶EXTRA難度(畢竟給點
又給卡,難一點我覺得合理),不得已再依情況滾動式修正。
4.動態造型太貴
這真的欠罵,4000真的是貴得太扯,而且動畫也只是眼睛動來動去,實在沒有那個價值。
為什麼不像其他活動一樣,依照攻守的完成次數給予造型呢?真是不知道在想什麼。
結論:
目前看來,魔神戰的體驗真的是比修羅場還要爛(修羅場已經夠糟了=.=)
處理好第一個問題,才能讓玩家對這個活動抱有期待,而不是無聊的作業感。
處理好第二個問題,才能讓玩家自由的選擇攻防,而非被小怪追著打毫無選擇。
處理好第三個問題,才能讓玩家感受到進攻、防守的對等CP值及進攻樂趣。
處理好第四個問題,讓大家辛苦努力獲得合理的報酬。目標性明確,也更有拼的動機啊。
以上
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