最近三年觀察下來的感覺,整體業界有點快要進入彈性疲乏了?
理由如下列:
1,遊戲人口減少
家機的人口數明顯減少,沒錯 PS4 + x1 是 > PS3 360 同期,但 Wii 的
那一大塊消費群整個流失了。還有 PS3360 後期,體感 move kinect 也吸
引一批新玩家,這一世代的中期,會有這種大爆發的契機?
2,玩家年齡上升
北美前幾年的平均遊玩年齡已快 35 歲,其實這意味遊戲設計也會越來
越迎合成年人,例如重口味,超炫畫面,AAA 製作,其實這不利於吸引
新一代的幼年或青少年玩家。
3,遊戲創新減緩
從 PS4 世代以降,大家可以發現,不只是遊戲極少出現新的玩法,即使
是原有的類型也未見太大的革命性進步。比方說,PS3 時代,開放空間
式遊戲有大幅的成長與進化,TPS/FPS 的也各自突破舊有的瓶頸,更不
用提那些觸控或體感的新玩法。這一世代呢?新的玩法?還是新的設計
方式?其實和以往相比進步真的有限。
上述幾個情形,將會成為業界維持健全的最大變數吧。
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理由如下列:
1,遊戲人口減少
家機的人口數明顯減少,沒錯 PS4 + x1 是 > PS3 360 同期,但 Wii 的
那一大塊消費群整個流失了。還有 PS3360 後期,體感 move kinect 也吸
引一批新玩家,這一世代的中期,會有這種大爆發的契機?
2,玩家年齡上升
北美前幾年的平均遊玩年齡已快 35 歲,其實這意味遊戲設計也會越來
越迎合成年人,例如重口味,超炫畫面,AAA 製作,其實這不利於吸引
新一代的幼年或青少年玩家。
3,遊戲創新減緩
從 PS4 世代以降,大家可以發現,不只是遊戲極少出現新的玩法,即使
是原有的類型也未見太大的革命性進步。比方說,PS3 時代,開放空間
式遊戲有大幅的成長與進化,TPS/FPS 的也各自突破舊有的瓶頸,更不
用提那些觸控或體感的新玩法。這一世代呢?新的玩法?還是新的設計
方式?其實和以往相比進步真的有限。
上述幾個情形,將會成為業界維持健全的最大變數吧。
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