最近推朋友入坑來玩桌遊
他玩了一星期後就要想開始自製桌遊了
於是我就來這邊跟大家分享他的遊戲
希望大家給點意見和一起討論
龜兔賽跑RUSH
遊戲配件:
■地圖一個(上面30格有起點和終點)
■機會牌20張
■運氣牌20張
■數字牌一20張、數字牌二20張、數字牌三20張(共60張)
■功能牌兔龜變色、胡蘿蔔、冬眠各3張
■角色牌烏龜3張、兔子3張
機會牌:兔子跑、烏龜跑、休息一次
運氣牌:加、減、乘、除(加跟乘為往前跑,減跟除為往後跑)
起始配置:
■每個人分數字牌5張
■機會牌洗一堆放中間
■運氣牌洗一堆放中間
■數字牌和功能牌洗一堆放中間
遊戲開始:
1.先抽角色牌來決定你是兔子還是烏龜(不能讓別人看到你的身份),身份是兔子兔子贏就
有勝利點;反之身份是烏龜烏龜贏就有勝利點。
2.起始玩家先開始先抽「機會牌」並公開(決定兔子跑、烏龜跑、休息一次)。
3.起始玩家先蓋一張數字牌,再抽一張「運氣牌」覆蓋。
嘴砲時間:請說你的數字跟運氣牌可真可假。
4.第二順序玩家打出一張數字牌。
5.開始計算步數。
PS:機會牌和運氣牌都是使用完就放回去。
例如:甲、乙、丙、丁四位玩家(順序為甲、乙、丙、丁)
■甲玩家機會牌為兔子跑
■甲數字牌出3,運氣牌出「除」
■乙玩家數字牌出2
3/2=1.5無條件整數就是2就是兔子往後退2步,如果是負數就是反跑譬如1-3本來退後2步
變前進2步
■當要前進或後退步數決定後,乙玩家可以出功能牌。
PS:手牌都是用掉就抽一張新的
功能牌說明:
兔龜變色:如本來是兔子跑就變成烏龜跑;本來是烏龜跑就變成兔子跑。
胡蘿蔔:兔子暫停一次
冬眠:烏龜暫停一次
遊戲目的:
■依玩家的身份(烏龜或兔子),讓該人物到達終點就可得到勝利點。
■遊戲進行三回合
PS:由起點到達終點算一回合
計分方式:
有四位玩家甲、乙、丙、丁,如果甲是起始玩家(身份全為兔子),順序為甲、乙、丙、丁
■如兔子勝
甲得三分
乙得二分
丙、丁各得一分
■如烏龜勝
甲扣三分
乙扣二分
丙、丁無扣分
PS:計分都是依當回合得勝時的順位計算
作者:嗜血山豬
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他玩了一星期後就要想開始自製桌遊了
於是我就來這邊跟大家分享他的遊戲
希望大家給點意見和一起討論
龜兔賽跑RUSH
遊戲配件:
■地圖一個(上面30格有起點和終點)
■機會牌20張
■運氣牌20張
■數字牌一20張、數字牌二20張、數字牌三20張(共60張)
■功能牌兔龜變色、胡蘿蔔、冬眠各3張
■角色牌烏龜3張、兔子3張
機會牌:兔子跑、烏龜跑、休息一次
運氣牌:加、減、乘、除(加跟乘為往前跑,減跟除為往後跑)
起始配置:
■每個人分數字牌5張
■機會牌洗一堆放中間
■運氣牌洗一堆放中間
■數字牌和功能牌洗一堆放中間
遊戲開始:
1.先抽角色牌來決定你是兔子還是烏龜(不能讓別人看到你的身份),身份是兔子兔子贏就
有勝利點;反之身份是烏龜烏龜贏就有勝利點。
2.起始玩家先開始先抽「機會牌」並公開(決定兔子跑、烏龜跑、休息一次)。
3.起始玩家先蓋一張數字牌,再抽一張「運氣牌」覆蓋。
嘴砲時間:請說你的數字跟運氣牌可真可假。
4.第二順序玩家打出一張數字牌。
5.開始計算步數。
PS:機會牌和運氣牌都是使用完就放回去。
例如:甲、乙、丙、丁四位玩家(順序為甲、乙、丙、丁)
■甲玩家機會牌為兔子跑
■甲數字牌出3,運氣牌出「除」
■乙玩家數字牌出2
3/2=1.5無條件整數就是2就是兔子往後退2步,如果是負數就是反跑譬如1-3本來退後2步
變前進2步
■當要前進或後退步數決定後,乙玩家可以出功能牌。
PS:手牌都是用掉就抽一張新的
功能牌說明:
兔龜變色:如本來是兔子跑就變成烏龜跑;本來是烏龜跑就變成兔子跑。
胡蘿蔔:兔子暫停一次
冬眠:烏龜暫停一次
遊戲目的:
■依玩家的身份(烏龜或兔子),讓該人物到達終點就可得到勝利點。
■遊戲進行三回合
PS:由起點到達終點算一回合
計分方式:
有四位玩家甲、乙、丙、丁,如果甲是起始玩家(身份全為兔子),順序為甲、乙、丙、丁
■如兔子勝
甲得三分
乙得二分
丙、丁各得一分
■如烏龜勝
甲扣三分
乙扣二分
丙、丁無扣分
PS:計分都是依當回合得勝時的順位計算
作者:嗜血山豬
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