前天改了iLV60以上才可以合成chaos
想了一想才發現這設定要是不改對打錢工來說超賺
以PoE的掉落規則來說根本是打錢工作室天堂
1.裝備掉落無等級懲罰
2.地圖中多一人多50%掉落數量
3.掉寶率依據最後一擊的人物計算
4.掉落物大家都看到的
5.帳號免費
綜合以上幾點,電腦夠力的說不定一台就可以六開
弱一點兩台各三開也有可能
接著把全部腳色開到普通docks
然後由一隻主力腳色全身穿打寶裝掃台(雙打寶戒+Low life打寶鞋)
一場打下來應該不用5分鐘(60+腳色掃普通根本是屠殺)
光是撿未辨識黃裝可能一場就可以合一套甚至更多(6人遊戲掉落量很嚇人)
反正低等裝也不用辨識了 XD
更別提還有可能打到值錢傳奇(打寶戒跟全能力項鍊)
而且等級對通貨的懲罰靠多人遊戲應該就抵過甚至更賺了
光是想起來就覺得好噁心啊...
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反觀DDD,序號1500,多開打傳奇還要每隻都配裝
PoE真是佛心來的...
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想了一想才發現這設定要是不改對打錢工來說超賺
以PoE的掉落規則來說根本是打錢工作室天堂
1.裝備掉落無等級懲罰
2.地圖中多一人多50%掉落數量
3.掉寶率依據最後一擊的人物計算
4.掉落物大家都看到的
5.帳號免費
綜合以上幾點,電腦夠力的說不定一台就可以六開
弱一點兩台各三開也有可能
接著把全部腳色開到普通docks
然後由一隻主力腳色全身穿打寶裝掃台(雙打寶戒+Low life打寶鞋)
一場打下來應該不用5分鐘(60+腳色掃普通根本是屠殺)
光是撿未辨識黃裝可能一場就可以合一套甚至更多(6人遊戲掉落量很嚇人)
反正低等裝也不用辨識了 XD
更別提還有可能打到值錢傳奇(打寶戒跟全能力項鍊)
而且等級對通貨的懲罰靠多人遊戲應該就抵過甚至更賺了
光是想起來就覺得好噁心啊...
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反觀DDD,序號1500,多開打傳奇還要每隻都配裝
PoE真是佛心來的...
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