有關衝屬性捲的感想 - 天堂

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※ 引述《awne (小減)》之銘言:
: 還記得之前版友有分享點屬性捲的3個公式
: (7.20.27) (1.2.20) (1.13.6) 循環

不好意思
我有個小疑問

第一次看到這個公式的時候
我很認真看了第一個PO的那位板友的文
但是我還是無法想到理由為何要將數字分成A.B.C三組

我想到分成三組的原因
可能是

1. 例如A(7.20.27) 分別代表第一階(7)、第二階(20)、第三階(27)
因此如果你只想點第一階(火之、水之等)
數字的循環應該是(A1, B1, C1) = (7, 1, 1)
其他二三階亦然


2. 可能A組代表的是第一階段的數字循環
亦即只點到第一階段會以(7.20.27)來作循環
但後來我仔細看了原文
發現這個的可能性較小

3. 假設是1.但例如當數字離開A組後
接續其後的不一定是B組
有可能是A.B.C任何一組重新開始

但是
再看了awne大大的文之後
發現您的假設是點一階到三階的數字是遵循著
(7.20.27.1.2.20.1.13.6)
因此不論是一階、二階、三階用的都是這一組數字
才會有一把武器從零階連續點到三階段只要花四張屬性卷的情況

既然如此
為何要分成三組數字來混淆視聽啊這雜誌……?有理由嗎?


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人生若只如初見,
人間相見是何年?

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All Comments

Iris avatarIris2010-02-09
單純是紀錄的方便而已
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-02-09
雜誌小編一個人在伺服器中 以第一組開始點
假設有N張屬性卷 點了7把武器 分別點到三階
Yuri avatarYuri2010-02-10
結果發現 第一把武器要花54張 第二把23張 第三把20張
第二輪又是54 23 20
那到第三輪開始提出假設它都照著這規律走 如此而已
Dora avatarDora2010-02-11
不然如果你記錄成陣列7 20 27 1 2 20 13 6 7 20 27..
這樣不是很混亂嗎
Charlotte avatarCharlotte2010-02-15
假如今天小編不是一個人在伺服器中 已經有人點了第一
Bethany avatarBethany2010-02-16
輪了 那小編的順序就是(1,2,20)(1,13,6)(7,20,27)
Elizabeth avatarElizabeth2010-02-18
所以我認為最適合點屬性的方法還是一天兩張就好了= =
Hedy avatarHedy2010-02-21
樓上認真了
^樓
Ida avatarIda2010-02-25
點一張後登出,能否改變自己原先所遇到的組合?
Liam avatarLiam2010-02-26
那如果是兩把武器輪流點的話 數字會變成如何~
Poppy avatarPoppy2010-03-01
應該說屬性卷的加值系統,是伺服器所設定好的,有個
Puput avatarPuput2010-03-05
規律,但那是雜誌的小編在無人伺服器的測試,我們無
法去證實它的正確性。
Connor avatarConnor2010-03-10
但個人在人煙稀少的凌晨點武器,倒是有過3.13.6的經
Delia avatarDelia2010-03-13
驗,一開始的3,可能是接著別人後面點的關係吧。