: 現在居然是死神推熊流第一,推熊再起?
: (第一名) 推熊
: 獄牙-六件(肩減耗/身精英降傷/腳技能傷) 技能組: 突屍衝撞(殭屍熊),死壁(招魂喚靈)
: 頭 -傑拉姆 靈行(3秒),收割(魂魄凋零)
: 腰 -卓越腰帶(鬼娃) 妖術(30%增傷),蟾蜍(無耗)
: 戒 -對戒
: 護腕-傑拉姆(洗毒) 被動: 陰森饗宴 / 沼澤同化
: 項鍊-獄火(毒傷雙爆,無懼祭儀) 穿透迷霧 / 魂靈歸體
: 傳寶-砂囊/囚者/奧幻
: 抽取-焚爐/死神頭/元素戒
: 武器-遠古熊茅/深淵魔物(智體暴法回)
: 感覺是以分體為主DPS,不然在有穿透的情況下魔力是很大的問題。
: 放無耗蟾蜍是為了維持分體的覆蓋率吧。
看到也嚇了一大跳,想不到推熊能推那麼高
而且看他的秒數應該還可以再往上推個1~2層吧
很接近目前非賽季吹箭流的67層了(不過看起來吹箭巫醫也是壓抑實力)
推熊問題有二
第一是地形,碰到羊腸小徑會很冏的(如同聖教軍的推馬)
第二是推熊雖然是遠攻,但實際上卻是中近距離攻擊
要靠近敵人才能將推熊的威力發揮出來
將一個攻擊寶石換成回血寶石,以及將食人魚換成妖術應該都是基於此吧
其實我覺得穿透迷霧倒沒有那麼必要,多耗30%法力卻只多了20%buff
在推熊矛上面的技能傷如此之高的情形下,20%buff的效益並不大
我覺得換成其它被動技能是比較好的
--
: (第一名) 推熊
: 獄牙-六件(肩減耗/身精英降傷/腳技能傷) 技能組: 突屍衝撞(殭屍熊),死壁(招魂喚靈)
: 頭 -傑拉姆 靈行(3秒),收割(魂魄凋零)
: 腰 -卓越腰帶(鬼娃) 妖術(30%增傷),蟾蜍(無耗)
: 戒 -對戒
: 護腕-傑拉姆(洗毒) 被動: 陰森饗宴 / 沼澤同化
: 項鍊-獄火(毒傷雙爆,無懼祭儀) 穿透迷霧 / 魂靈歸體
: 傳寶-砂囊/囚者/奧幻
: 抽取-焚爐/死神頭/元素戒
: 武器-遠古熊茅/深淵魔物(智體暴法回)
: 感覺是以分體為主DPS,不然在有穿透的情況下魔力是很大的問題。
: 放無耗蟾蜍是為了維持分體的覆蓋率吧。
看到也嚇了一大跳,想不到推熊能推那麼高
而且看他的秒數應該還可以再往上推個1~2層吧
很接近目前非賽季吹箭流的67層了(不過看起來吹箭巫醫也是壓抑實力)
推熊問題有二
第一是地形,碰到羊腸小徑會很冏的(如同聖教軍的推馬)
第二是推熊雖然是遠攻,但實際上卻是中近距離攻擊
要靠近敵人才能將推熊的威力發揮出來
將一個攻擊寶石換成回血寶石,以及將食人魚換成妖術應該都是基於此吧
其實我覺得穿透迷霧倒沒有那麼必要,多耗30%法力卻只多了20%buff
在推熊矛上面的技能傷如此之高的情形下,20%buff的效益並不大
我覺得換成其它被動技能是比較好的
--
All Comments