※ 引述《mouse8899 (鼠王)》之銘言:
: 所以他才叫做 控制
老實說個人討厭跟藍控打。
或許玩藍控的會覺得很有趣,但是對方會覺得非常的無聊。
而且藍色有一種玩弄對手的感覺在(這個很抽象,不過遇過應該懂)
跟藍控打總是會讓人覺得火氣很大。
感覺就是,放什麼重要的通通被你康光光了,
你又不結束遊戲在那邊慢慢抽牌下地結束不然就是搓半天回應一大堆。
玩到後面,我打不死你,你又不想打死我(其實是沒東西打死我)。
最後成歹戲拖棚。
對多數人來說,玩個牌我又不是跟你在打世界盃獎金五百萬,
快贏快輸,就算被你從剩一點血放大絕招逆轉勝也有樂趣多了。
(何況大絕招對藍控來說幾乎沒有效用。)
我覺得對遊戲生態來說,誠如另外一個網友說的削弱藍色是
一個正確的方向。
或許可以說這是一種藍色的特性,不過如果可以的話,
我會比較傾向於把藍控的元件改用生物來取代。
像是人魚、faerie這種deck。
因為原本的藍控大多數原件都是瞬間、巫術。很多顏色對上這些
東西是完全無解。改成用生物的類型至少對方"比較"有辦法處理。
才比較有"交手"的感覺。
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: 所以他才叫做 控制
老實說個人討厭跟藍控打。
或許玩藍控的會覺得很有趣,但是對方會覺得非常的無聊。
而且藍色有一種玩弄對手的感覺在(這個很抽象,不過遇過應該懂)
跟藍控打總是會讓人覺得火氣很大。
感覺就是,放什麼重要的通通被你康光光了,
你又不結束遊戲在那邊慢慢抽牌下地結束不然就是搓半天回應一大堆。
玩到後面,我打不死你,你又不想打死我(其實是沒東西打死我)。
最後成歹戲拖棚。
對多數人來說,玩個牌我又不是跟你在打世界盃獎金五百萬,
快贏快輸,就算被你從剩一點血放大絕招逆轉勝也有樂趣多了。
(何況大絕招對藍控來說幾乎沒有效用。)
我覺得對遊戲生態來說,誠如另外一個網友說的削弱藍色是
一個正確的方向。
或許可以說這是一種藍色的特性,不過如果可以的話,
我會比較傾向於把藍控的元件改用生物來取代。
像是人魚、faerie這種deck。
因為原本的藍控大多數原件都是瞬間、巫術。很多顏色對上這些
東西是完全無解。改成用生物的類型至少對方"比較"有辦法處理。
才比較有"交手"的感覺。
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