神魔之塔有關兼具的計算方式 - 神魔之塔Ophelia · 2017-08-09Table of ContentsPostCommentsRelated Posts想請問一下 浮石兼具的計算方式該怎嗎算? 如果轉換為實體增傷 倍率大概是多少? 小弟無法找到兼具算法的文章 尤其是當 所有浮石兼具屬性浮石的時候˙ 這增傷大概換算成幾倍啊? -- 神魔之塔All CommentsDamian2017-08-13浮石是新功能嗎?Agatha2017-08-14等等會有人跟你說兼具不能算成倍率Andy2017-08-17現在有體感倍率這種東西Hedda2017-08-18兼具只能算期望值,例如你先開光圍城再開光狂,兼具就是1倍。假設你全版沒光珠再開光狂,兼具就是無限倍。Rosalind2017-08-20嗯 兼具很直觀就是兼多少屬加多少倍 但你要考慮到這時轉屬增傷幅度就變小了 自己做一點調整Genevieve2017-08-23視盤面攻擊珠而定啊 假如光兼火 盤面兩火兩光 就是兩倍Necoo2017-08-27100%兼具就多一串攻擊珠 以那歧為例 開技版面5串木+5串心Anthony2017-08-27此時加開心兼木就是一共15串攻擊珠 增傷1.5倍 兼具之所以John2017-08-31不能視為單純的增傷 原因就是盤面是不確定的 有可能碰上盤Annie2017-09-05面一串主屬都沒有=>此時兼具倍率無限大 又或盤面幾乎被主Heather2017-09-09屬塞滿=>此時倍率幾乎等於沒開 而不論你怎麼兼 盤面最多也Hazel2017-09-11不過30顆珠子 是有上限的狀態 用實戰隊伍來說就是仙劍同源Suhail Hany2017-09-12水火木互兼但是隊長倍率低落的情況 你會有很多攻擊珠每個Lily2017-09-15回合都能穩定做出攻擊 但是當你需要拼傷害的時候會發現別Daniel2017-09-18樓上 那岐是16木14心 沒辦法5木5心哦Rosalind2017-09-22隊只要開個攻擊姿勢多些屬珠 你的盤面卻已經滿是屬珠不能Vanessa2017-09-27再多的時候 就會發現兼具其實沒有想像中那麼美好Emma2017-10-02沒辦法直接說幾倍增傷 只能當下算多了幾組攻擊珠Suhail Hany2017-10-02水德那個就2組->10組 套公式就5倍Christine2017-10-04你如果懂得算主珠數量也就不會問這篇 我也不知道怎教Elma2017-10-08虛倍率都用期望值居多 實際效益就看你面板能消怎樣Isla2017-10-11和天降... 天降就很難算Isla2017-10-13看了你的回文讓我覺得你根本沒有讀大家的推文……Mia2017-10-14就跟你講這沒辦法算倍率了Kelly2017-10-18暑假又還沒結束,不會試著自己算嗎?Aaliyah2017-10-21龍王上次是這個意思阿(望Enid2017-10-24如果能手轉9c.100%兼具跟轉屬+1.5以上差不多.缺的是加秒吧Related Posts分享影片自選技一『耀脈星芒』(名額 30 位)有關 Google Play『放暑"價"遊戲優惠』競技場防守隊伍都怎麼擺拉冬當隊長的可行性Google夏日儲值賞上架了
All Comments