※ 引述《rexirita (希達)》之銘言:
: 改版後
: 搶劫的小怪會發一顆黃球
: 範圍不大 看不出屬性傷害
: 但是一爆炸驚為天人 各種oneshot
: 有沒有這種小黃球的八卦阿?
撤離的時候組最麻煩的還是畫面太亂,
有時候看起來是一招秒,
但回去看錄像的時候才知道是同一時間吃了複數投射物變成刺蝟,
或是被平常地圖上就有機會遇到的爆炸型地板效果秒掉
(比如說小電人還有紅色刺狀物, 螢幕一大堆東西混亂的情況下很容易忽略)
就我自己的經驗, 要增加撤離時的存活率,
除了防禦機制還可以考慮透過下面幾點:
- 路上能不殺敵就不殺敵, 直接闖過去最好
雖然撤離時的增援是無限的,
但是還是有"同一時間該instance上最多只能有XX隻"的限制,
所以撤離路上盡量不殺的話,
就可以避免出口付現出現超高密度群聚增援的情況。
而且增援小兵對玩家的仇恨值沒那麼高,
只要能夠甩掉, 他們就會留在原來出生的區域占用增援上限。
我曾經試著"一路穩穩清",
結果在出口前最後一扇門產生了一個超高密度的敵人群體,
一靠近就FPS狂掉, 別說衝過去了連喝水放技能都有困難.....
最後也不易外地crash了。
- 用Phase Run 而非Blink技能趕路
Phase Run的優點之一是會提高100%隱密度,
所以不至於一blink過去就被集火慘死
另外Blink型技能在室內有大量敵人的圖不時會desync。
- 用控場技限制敵人集火的能力
下面幾招還挺實用的:
-- Void Sphere, 虛無玉
有玩過SC2聖母鑑改版前的黑洞, 或是Dota2的英雄謎團的人,
應該可以想像這類型的控場技能有多強...
PoE的黑洞雖然不像上述兩個遊戲的黑洞有硬控的能力,
但是提供的緩速+限制敵人位移
還是可以有效地創造讓自己角色繞過敵人的空間
如果你帶的夥伴是那種前鋒肉盾型的 (像Tibbs),
被限制的敵人會把他們的仇恨轉到打前鋒的夥伴身上
雖然那種有加速詞綴的金怪可以強行突破黑洞的限制衝臉,
但還是可以避免同時被金怪+一群跟班同時衝臉的情況
-- 巨石魔像或是誘餌圖騰
這兩個都有嘲諷的能力, 可以有效地在闖過敵人時分散火力。
巨石魔像就放他自己發揮,
誘餌圖騰除了可以搭配黑洞來轉移仇恨,
也可以用來應付黑洞拉不住的敵人。
-- 冰牆+密能爆發(Spell Cascade)
除了能夠解決被投射物擊火的困擾, 還能夠限制衝臉型敵人圍毆你的程度。
冰牆的副作用可以靠Phasing解決
總體來說一開始繞過的越多, 越接近出口越有利。
撤離時玩家主要的陣亡原因還是因為大量敵人同時集火,
但如果能把這些敵人的分佈控制成散落於逃跑路線各處,
壓力就小多了。
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: 改版後
: 搶劫的小怪會發一顆黃球
: 範圍不大 看不出屬性傷害
: 但是一爆炸驚為天人 各種oneshot
: 有沒有這種小黃球的八卦阿?
撤離的時候組最麻煩的還是畫面太亂,
有時候看起來是一招秒,
但回去看錄像的時候才知道是同一時間吃了複數投射物變成刺蝟,
或是被平常地圖上就有機會遇到的爆炸型地板效果秒掉
(比如說小電人還有紅色刺狀物, 螢幕一大堆東西混亂的情況下很容易忽略)
就我自己的經驗, 要增加撤離時的存活率,
除了防禦機制還可以考慮透過下面幾點:
- 路上能不殺敵就不殺敵, 直接闖過去最好
雖然撤離時的增援是無限的,
但是還是有"同一時間該instance上最多只能有XX隻"的限制,
所以撤離路上盡量不殺的話,
就可以避免出口付現出現超高密度群聚增援的情況。
而且增援小兵對玩家的仇恨值沒那麼高,
只要能夠甩掉, 他們就會留在原來出生的區域占用增援上限。
我曾經試著"一路穩穩清",
結果在出口前最後一扇門產生了一個超高密度的敵人群體,
一靠近就FPS狂掉, 別說衝過去了連喝水放技能都有困難.....
最後也不易外地crash了。
- 用Phase Run 而非Blink技能趕路
Phase Run的優點之一是會提高100%隱密度,
所以不至於一blink過去就被集火慘死
另外Blink型技能在室內有大量敵人的圖不時會desync。
- 用控場技限制敵人集火的能力
下面幾招還挺實用的:
-- Void Sphere, 虛無玉
有玩過SC2聖母鑑改版前的黑洞, 或是Dota2的英雄謎團的人,
應該可以想像這類型的控場技能有多強...
PoE的黑洞雖然不像上述兩個遊戲的黑洞有硬控的能力,
但是提供的緩速+限制敵人位移
還是可以有效地創造讓自己角色繞過敵人的空間
如果你帶的夥伴是那種前鋒肉盾型的 (像Tibbs),
被限制的敵人會把他們的仇恨轉到打前鋒的夥伴身上
雖然那種有加速詞綴的金怪可以強行突破黑洞的限制衝臉,
但還是可以避免同時被金怪+一群跟班同時衝臉的情況
-- 巨石魔像或是誘餌圖騰
這兩個都有嘲諷的能力, 可以有效地在闖過敵人時分散火力。
巨石魔像就放他自己發揮,
誘餌圖騰除了可以搭配黑洞來轉移仇恨,
也可以用來應付黑洞拉不住的敵人。
-- 冰牆+密能爆發(Spell Cascade)
除了能夠解決被投射物擊火的困擾, 還能夠限制衝臉型敵人圍毆你的程度。
冰牆的副作用可以靠Phasing解決
總體來說一開始繞過的越多, 越接近出口越有利。
撤離時玩家主要的陣亡原因還是因為大量敵人同時集火,
但如果能把這些敵人的分佈控制成散落於逃跑路線各處,
壓力就小多了。
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