有人覺得Persona一直繞塔很無聊的嗎? - PS

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先撇開AVG跟劇情的部份
我是還沒玩過最新的Persona 5
前面的作品雖然大家評價也是很高
但覺得戰鬥部分一直繞塔好無聊
以日系RPG來說
覺得FF畫面好、音樂棒又有不同的場景可以探索
而Persona怎麼就是在一樣的場景一直爬樓梯

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All Comments

Odelette avatarOdelette2017-03-13
3枯燥 4普通 5並非隨機生成地圖
Donna avatarDonna2017-03-15
不過評價是很多面向的 說枯燥規枯燥 我還是最愛3
Leila avatarLeila2017-03-19
現在流行只看沒玩的評論?
Jacob avatarJacob2017-03-23
正是因為重複性高才要開超高難度去激可能性
3 4都有較偏門的有趣打法
Andrew avatarAndrew2017-03-25
palace還蠻有趣啦,mementos跑到想睡
Ida avatarIda2017-03-30
妹妹偷濕的生成模式就是3 4那種
不過比前代更糟一點 怪的等級分配滿不均的
Quanna avatarQuanna2017-03-31
我覺得mementos最鳥的一點應該是 定位在支線 途中可有可
Lily avatarLily2017-04-05
無的社群任務劇情不會讓玩家想去跑 又因乏味 寶箱也沒有
Dinah avatarDinah2017-04-09
多好 所以很多朋友都幾乎沒去解 然後...最後要你一次跑完
一次新開的區段都1X層樓的 真的很膩
Ivy avatarIvy2017-04-12
就喜不喜歡走迷宮吧 更陽春(?)的DRPG在日本算很有人氣
Franklin avatarFranklin2017-04-14
一堆朋友在這邊摔手把XD 我是途中都有加減解 但是到後期
Jack avatarJack2017-04-18
不是吧w 進去唯一的目的就是打社群支線阿 沒打不能練
所以那個就主軸了 不是可有可無
Yedda avatarYedda2017-04-18
一次累積一堆再打就好
Mary avatarMary2017-04-21
我坦白說 我覺得這次的社群設計很差 社群任務的劇情比張
老師還弱 大家去跑社群的動力不是"技能強"就是"角色萌"
Isabella avatarIsabella2017-04-24
這個就看人...社群劇情我滿愛這代的
Ursula avatarUrsula2017-04-25
並不會因為你跑了不同社群 而對這個世界觀有不同面向理解
Faithe avatarFaithe2017-04-30
尤其以PERSONA這系列的強項應該是在AVG式的敘事和劇情上
結果在這點上卻還是很薄弱幾乎沒進步 讓我蠻失望的
Noah avatarNoah2017-05-03
應該是故事都很一致(?
Elvira avatarElvira2017-05-05
一致倒是真的XD
Bethany avatarBethany2017-05-09
光講一點就好 這種懸疑式劇情 最有梗的配角通常是記者吧
結果這次的記者 不萌 技能又爛 有人會想去跑嗎?
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-10
反正跑了還是張老師任務 這設計上是不是哪裡怪怪的?
Callum avatarCallum2017-05-14
老師 醫生 記者 占卜師幾個社群大綱很雷同
Jessica avatarJessica2017-05-15
為了讓支線跟主線故事對應吧,P3社群有些就和主線落差很大
Elma avatarElma2017-05-15
對應是一回事 但是跟空氣一樣 解了不會讓你對世界有新認
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-17
知才是問題 就連夥伴的社群也完全沒有補足其他角色的性格
Jack avatarJack2017-05-20
面向 一開始大家覺得龍司腦衝 杏重友情犧牲自我等等
但是解完社群後 這幾個角色的描寫性格還是這些 不會有什
Zanna avatarZanna2017-05-23
麼更豐富角色立體感的描寫 顯得就很單板了 就是動畫人物
Adele avatarAdele2017-05-25
張老師任務XDDDD
Hedda avatarHedda2017-05-29
在這點上我真的覺得TOB做得好多了 解完角色支線後對角色
Isla avatarIsla2017-05-30
的理解會有完全不同層次的解釋 夥伴支線才有意義
Dorothy avatarDorothy2017-06-02
記者有點工具人,為了推進主線才認識,社群又不跟主線掛鉤
只好又來個不上不下的黑暗過往(?)
Lily avatarLily2017-06-06
初見迷宮很帥很爽但是要我跑第二次的話就敬謝不敏了
Erin avatarErin2017-06-07
社群跟主線牽扯不上從3就是這樣了 不管配角在社群有什麼
成長 回到主線依然是那個樣 但這就是一種自由度的弊病吧
Lauren avatarLauren2017-06-10
議員跟記者那兩人的內容沒有回饋到主線我覺得真的很可惜
Valerie avatarValerie2017-06-12
問題應該是出在更前面一個層次「角色根本沒成長」 社群不
Erin avatarErin2017-06-13
管怎麼刻畫 幾乎都只是主線的性格成分做一點點延伸而已
而非角色的"另一個"性格面相 讓玩家產生角色立體感
Odelette avatarOdelette2017-06-17
對比PERSONA 身為強調"裡人格"描寫的遊戲 我覺得很可惜
Megan avatarMegan2017-06-20
也許最好的方法是 主角群的社群推進速度必須和主線掛勾
Zenobia avatarZenobia2017-06-23
只是這樣玩起來就很不自由 綁手綁腳的
Enid avatarEnid2017-06-26
應該說壓抑的自我吧 要說有反差到"裏人格"程度的 P5好像
也只有某人有 但不否認遊戲沒有將這方面表現得很好 壓抑的
解放在我看來只存在於覺醒的那一瞬間 之後又縮了回去
Edith avatarEdith2017-06-29
3跟4不也是這樣 社群支線本來就是讓你看角色劇情用的
以前還沒技能可以拿勒
Enid avatarEnid2017-07-03
真的綁劇情大概又有人要抱怨自由的 怎麼每次都要為了開
主線去跑沒興趣的角色
Liam avatarLiam2017-07-05
其實覺得3跟4迷宮無聊的不少,我是覺得太長
Leila avatarLeila2017-07-08
不過我也覺得メメントス的迷宮重複性很高 加上怪的等
級跟主線搭不上邊
Hedwig avatarHedwig2017-07-10
主線打完開新的樓層結果怪都比主線打的低個十幾等打起
來很沒勁
Eartha avatarEartha2017-07-13
所以面面陀斯我打到後面根本都在閃怪找樓梯
Iris avatarIris2017-07-17
不需要綁主線阿 只要支線描寫的性格部分不要跟主線衝突就
行了 很多動畫 遊戲在寫劇本前都會先寫好一份完整的世界
Thomas avatarThomas2017-07-21
觀跟所有角色性格設定完成後 才開始分派給各寫手去寫各細
部劇本 只要隨時注意主設定 不要矛盾就好
Olga avatarOlga2017-07-23
隨便舉個例子 像龍司主線不管他怎麼義氣+腦衝 我可以做個
Hedwig avatarHedwig2017-07-28
他愛護小動物的社群支線給他 不管什麼時候跑 都不影響主
線對角色的定位 但是會增強他感性的一面 生活感更強
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-07-30
p5個人覺得支線寫最好的是太陽就是了
Bethany avatarBethany2017-08-04
3代才是真正繞"塔",印象中快100層w
Adele avatarAdele2017-08-05
快一百層(x 快三百層(o 往上兩百多 往下10
Leila avatarLeila2017-08-07
還有表裡世界的設定已經連三代都一個樣了,希望能換一
下敘述的手法
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-12
P3迷宮超煩XD 還要救人,但角色劇情很有趣
Donna avatarDonna2017-08-16
我反而喜歡非隨機生成的地圖 玩得很開心咧
Michael avatarMichael2017-08-19
P3迷宮我到後來都直接命令分散找,看到樓梯就立刻上去了
Elvira avatarElvira2017-08-24
雖然P3主線個人覺得很棒,但那迷宮真的是最大敗筆
Gary avatarGary2017-08-24
所以對FF 13章崩潰的人,P3塔也能有同樣效果w
Sarah avatarSarah2017-08-29
角色描寫有點死板,我期待的是與主角的相遇造成他們的改
Erin avatarErin2017-08-31
變或成長,這代就單純主角幫忙解決問題而已,沒代入感啊
Edith avatarEdith2017-09-02
是喔@@
Yedda avatarYedda2017-09-06
我覺得P3主角跟夥伴的互動更少...
Isla avatarIsla2017-09-10
冷漠的都市人
Oliver avatarOliver2017-09-14
P5有不是塔的迷宮啊
Isla avatarIsla2017-09-16
P3那是遊戲大改革,畢竟會有很多缺點。不過單就概念
和主題我覺得P3還是最出色,P4是整體完成度高,但
Damian avatarDamian2017-09-18
好玩歸好玩卻沒有P3那麼讓我感到深刻
P3 P4 P5都能感受到製作經驗的不斷累積與成長
Zenobia avatarZenobia2017-09-20
P3雖然主線吐嘈點不少,但震撼度(?)的確最高
Kristin avatarKristin2017-09-23
可能不適合你把,Persona 5 我就很喜歡戰鬥過程,練功賺錢
每次等級都比網路平均值高五級以上才離開戰鬥場景w
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-09-25
P5調最難我還是覺得怪太弱-.-
Doris avatarDoris2017-09-27
P5我買來玩不到半小時就賣掉了...大家都說神作但不適合我
Dinah avatarDinah2017-10-02
P3一開始的爆頭動畫真的還蠻有魄力的
Linda avatarLinda2017-10-04
半小時...初盤迷宮都沒開始攻略吧._.a
George avatarGeorge2017-10-08
半小時……還在跑劇情吧=_=
Cara avatarCara2017-10-10
P4G當初玩好像兩個小時才進到第一個迷宮
Lucy avatarLucy2017-10-12
像P5這樣一輪很長可以玩到很多要素的我比較喜歡,實在不喜歡
Jacob avatarJacob2017-10-17
重複打很多輪,像閃軌的絆劇情要幾輪才能看完那才討厭.