一直以來古墓(2013)和古墓崛起都被稱為一輪神作
這點本魯實在不能理解啊...
這兩款我都至少全破重玩了5次以上
而且內建fast travel功能,可以直接跳到各個場景,沒事就會開來看風景
特別是這兩款古墓都完美支援3D電視,那3D效果.......簡直嘆為觀止!
堪稱是史上3D效果最好的遊戲也不為過
開3D破關和關3D開高解析破關,就是兩種不同的感受和爽度
崛起還可以分別用中文、日文、英文破關,感受也不一樣
而古墓(2013)在特效全開+高解析的加持下,至今畫面仍然讓人想一看再看,更別說崛起了
就遊戲內容而言,兩款也都有豐富的挑戰和收集要素
從全破到100%全解開,也是可以玩上好一陣,順便看風景體驗不同天氣/時間的光影變化
那些遊戲要素也蠻有創意 (例如崛起的高台跳水)
所以我一直不太懂為啥常聽到古墓是一輪神作
性質非常類似的秘境探險卻沒人這麼說
個人也入手全破過秘境1、2、3,只有秘境2有全破第二輪
個人覺得重玩的爽度反而不如古墓....
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這點本魯實在不能理解啊...
這兩款我都至少全破重玩了5次以上
而且內建fast travel功能,可以直接跳到各個場景,沒事就會開來看風景
特別是這兩款古墓都完美支援3D電視,那3D效果.......簡直嘆為觀止!
堪稱是史上3D效果最好的遊戲也不為過
開3D破關和關3D開高解析破關,就是兩種不同的感受和爽度
崛起還可以分別用中文、日文、英文破關,感受也不一樣
而古墓(2013)在特效全開+高解析的加持下,至今畫面仍然讓人想一看再看,更別說崛起了
就遊戲內容而言,兩款也都有豐富的挑戰和收集要素
從全破到100%全解開,也是可以玩上好一陣,順便看風景體驗不同天氣/時間的光影變化
那些遊戲要素也蠻有創意 (例如崛起的高台跳水)
所以我一直不太懂為啥常聽到古墓是一輪神作
性質非常類似的秘境探險卻沒人這麼說
個人也入手全破過秘境1、2、3,只有秘境2有全破第二輪
個人覺得重玩的爽度反而不如古墓....
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