有人實戰後還是覺得龍爪最強嗎? - PokemonGO

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我自己測過是爪微大於死光唷。
龍爪打起來確實會有不強的「感覺」,
畢竟招式強度才35,
死光120噴下去對方血一次少掉1/4「感覺」強多了。

但實務上公認測強度最準的方式是站樁打,
比結束時間誰快。

龍A 息/爪 等級30.5 攻擊iv15
龍B 息/死 等級30.5 攻擊iv15
苦主我卡比 槌/壓 等級30.5 iv7x

結果來說,
息爪穩定比息死快1~2秒,
總共耗時約40秒出頭,
死光可以打兩套半。

順帶一提,
兩隻快龍也都被卡比穩定打到紅血,
息爪龍還差點被打趴 @@"


接下來分析結果:

1.溢傷是你準備一打多時才考慮,單挑沒在管。

2.死光的傷害走勢是階梯形的,
龍B第三套集一半時龍A致命的龍爪已經尻下去了。

3.死光這類型(一段招)不只有溢傷,還有溢「能」的隱憂:

A: 龍息一下充能7,打15下充能105,你會坑掉5點能量。
B: 仔細觀察你戰鬥時的能量條,
預輸入系統很常充滿之後還多打一下,
你又坑掉7點能量。
C: 傷害2換1,有時能量集到80點以上時對方大招下來,
能量條直接滿,你再坑掉一些能量。

以上是我記憶中用死光時能量條爆滿的情形,
其中A是遊戲設定無法避免,B看技巧,
通常你看到能量條在閃才開始集氣放招肯定會多打一下,
你得在剛好滿的那一下就開始集氣,
C的話是看運氣,偶爾有遇到。

息爪龍基本上能量條沒滿過,
每一點能量都能做最大效益的輸出。


以上,
從能量的角度來看一段招 vs 二段招的差別。

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All Comments

Jack avatarJack2016-10-06
1段招跟2段招真的有差異
Carol avatarCarol2016-10-10
以打道場最常遇3-4隻來講 息波1打3以上很穩 爪打到第3
隻攻擊變無感
Joe avatarJoe2016-10-11
攻擊變無感的意思是?對方第三層通常比較強所以不痛?
Jack avatarJack2016-10-14
三層通常至少遇ㄧ支卡比了,波還是很有效 爪只癢癢
Joseph avatarJoseph2016-10-18
息波和息爪總dps根本沒差多少 變癢只是感覺而已zzz
Gilbert avatarGilbert2016-10-23
這遊戲設定又不會因為對手防高用傷害低的技能打變沒效率
Callum avatarCallum2016-10-24
某樓的意思是龍爪的傷害會依層數遞減但是龍波不會嗎
Isla avatarIsla2016-10-25
dps明明差不多還會打到第三隻變無感我也是醉了
Damian avatarDamian2016-10-28
麻煩考慮ㄧ下已彄兩隻血剩多少後面當然能大招彄多大為
妙 打不贏下隻也輕鬆 沒實裝的爪真的不痛好嗎
Yuri avatarYuri2016-10-29
寫的很棒 但現階段有龍息快龍不是鋼翼的話其實都爽打道
館p
James avatarJames2016-10-31
爪比波僵直低,放的快
John avatarJohn2016-11-03
爪1.5+1.4=2.9秒 波3.6+3.3=6.9秒 可以多噴4.5下龍息 傷
害差3但靈活
Andy avatarAndy2016-11-07
可惜沒有龍波的測試
Jake avatarJake2016-11-08
我看不懂樓樓上1.4與3.3的數據,有解釋嗎?
Belly avatarBelly2016-11-10
樣本不足
Anonymous avatarAnonymous2016-11-14
技能時間(施放前)+傷害時間(施放後到完)
http://i.imgur.com/RqO8U9d.jpg
Oscar avatarOscar2016-11-17
但現在能預設指令,技能施放前的時間已可忽略不是嗎?
Noah avatarNoah2016-11-21
還是會有預備動作+傷害動作 所以龍波用不顧 星塵已灌加
減用
Annie avatarAnnie2016-11-23
你確定是這麼算?就我的理解,傷害時間指的是整個技能時
間中真正打傷害的部分
Margaret avatarMargaret2016-11-26
而不是先集氣技能時間,再花傷害時間打傷害
Tracy avatarTracy2016-11-30
其實我不確定算法,用起來會僵直,被對方硬鳩
Adele avatarAdele2016-12-03
無論怎算 一個最少罰站1.5秒其他3.6秒起跳了
Rebecca avatarRebecca2016-12-08
打道館僵直沒差,開放PVP就是小技放中,大技落空
Sarah avatarSarah2016-12-12
外加被閃後硬被鳩好幾下