我是一個很不喜歡被催的人,時間條在那裡跑讓我莫名的感到壓力很大。
從七版開始的M+我個人的感覺是有好有壞。對我而言,好處是平常多了個東西打
,也讓沒固定團打傳奇難度團隊的玩家有刷裝的管道;壞處是看到時間條在那裡
跑無形之間的壓力很大。
我本來是玩坦克為主的,但八版開始因此越來越不愛坦M+了,因為整個隊伍的速
度最大的責任在坦身上,哪團怪要打哪團怪不打,該走哪條路線,每個副本打到
哪該多少%數進度才夠,這些責任通通在坦克身上。如果打太慢會被噴,如果害
別人的鑰匙灰掉更是讓人自責。
例如某次我剛從經典版回到正式服,坦阿塔不知道要直衝瑞贊,不然他會走到後
面去浪費時間,結果就有人開噴了。
七版還好的一點是每次改版路線固定,只是強度調整,趁版本初期大家都不太會
的時候摸清楚動線就好。
八版的話每次新的綴詞出現路線就會變動,但又沒人想陪你慢慢摸索,看攻略很
多細節眉角就算有寫也不一定知道這題會考。而同時要保底的相對難度也提高
,一點錯都不能出,很多細節要記也很累。
相對起來,轉dd打只要閃好招不要死,dps輸人不輸陣,用力打他老母就好。
我想很多人也跟我類似的想法吧。不然不會常常碰到隊伍像是聖騎、戰士、武僧
、德魯伊結果還在缺坦的......
是有點希望M+能夠不要只看時間,例如改成積分制,時間那打完有幾分,多打幾團
小怪的話又有分數,最後看總分之類的。
一點閒聊。
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