原文刪了 因為掃蕩對神魔來說可能是傷害
想藉此探討另一種類似掃蕩的機制
但天下沒有白吃的午餐
這個機制還是需要付出一點代價的
就是雙倍消耗 雙倍難度 雙倍獎賞
不一定要雙倍 只是一個構想
也可以三倍四倍五倍之類的
所以現在地獄級或是各個刷卡關卡
都是一場一張想刷的卡片
我的想法是 讓我們可以一場消耗雙倍體力
遭遇到的敵人血量攻擊全乘以二
最後獲得的主卡也乘以二 雜魚卡就不用了
這個做法我很早以前在巴哈提過
但可能那時代不適合 被B到折疊
現在大傷害時代 常常溢傷
讓玩家自由選擇雙倍難度
官方也不用費盡心力想一些怪盾刁難玩家
再加上很多老玩家從高中或大學開始玩
現在的年紀可能也沒有跟以前一樣多的遊戲時間
這個方案可以幫玩家節省一點時間
當然就像我強調的
如果選了這個機制 就要有面對雙倍難度的心理準備
攻擊血量直接乘以二 難度並不等於兩倍
也許有其他方式可以讓難度更接近兩倍
但有鑒於官方debug已經夠忙
直接乘以二可以讓他們少折騰一些
也讓我們有更多機會遇到有利的bug
例如忘記血量攻擊乘以二 (笑
無論如何 我認為這個機制不像掃蕩券
有不勞而獲 只花錢就能解決的缺點
只是在玩家承擔一些風險後
給予一些對應的回報 我覺得是可行的
不過我相信這個想法還不夠全面
一定會有缺點 我在這拋磚引玉
希望可以激發出更多有趣的想法
以上 感謝大家
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想藉此探討另一種類似掃蕩的機制
但天下沒有白吃的午餐
這個機制還是需要付出一點代價的
就是雙倍消耗 雙倍難度 雙倍獎賞
不一定要雙倍 只是一個構想
也可以三倍四倍五倍之類的
所以現在地獄級或是各個刷卡關卡
都是一場一張想刷的卡片
我的想法是 讓我們可以一場消耗雙倍體力
遭遇到的敵人血量攻擊全乘以二
最後獲得的主卡也乘以二 雜魚卡就不用了
這個做法我很早以前在巴哈提過
但可能那時代不適合 被B到折疊
現在大傷害時代 常常溢傷
讓玩家自由選擇雙倍難度
官方也不用費盡心力想一些怪盾刁難玩家
再加上很多老玩家從高中或大學開始玩
現在的年紀可能也沒有跟以前一樣多的遊戲時間
這個方案可以幫玩家節省一點時間
當然就像我強調的
如果選了這個機制 就要有面對雙倍難度的心理準備
攻擊血量直接乘以二 難度並不等於兩倍
也許有其他方式可以讓難度更接近兩倍
但有鑒於官方debug已經夠忙
直接乘以二可以讓他們少折騰一些
也讓我們有更多機會遇到有利的bug
例如忘記血量攻擊乘以二 (笑
無論如何 我認為這個機制不像掃蕩券
有不勞而獲 只花錢就能解決的缺點
只是在玩家承擔一些風險後
給予一些對應的回報 我覺得是可行的
不過我相信這個想法還不夠全面
一定會有缺點 我在這拋磚引玉
希望可以激發出更多有趣的想法
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