先讓我們把勝率、均傷、各種玩家數據丟在一邊,
這個版本的CV主要改動方向有3個
1.掃射改弱
2.低階飛機變快、高階變慢
3.船艦AA改強
這樣的改動造成什麼現象呢?
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1.沒有AA的船更容易被CV針對,像是BB
2.斬首戰術再度復活(因應掃射改弱)
3.日航多機隊優勢反而變成劣勢(因應AA改強)
所以玩起來有什麼感覺呢?
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以往多變化性的戰術,還有可以透過掃射來對抗強襲的手段都不見了
多線攻擊只會增加機損(因為AA強化),集中攻擊比例大幅提升
高階場的情況我不了解
不過6~8階場的狀況就是....斬首->變單CV場
或是每台CV旁邊都有11隻CA幫忙護衛 呈現第三警戒航行序列(X
都有CA願意犧牲傷害幫忙AA(O
在亞服龜的特性下,輪型陣又復活啦.......
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整體感覺,玩CV挺悶的...因為沒啥變化性...
作業感超重的,各位覺得呢?
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這個版本的CV主要改動方向有3個
1.掃射改弱
2.低階飛機變快、高階變慢
3.船艦AA改強
這樣的改動造成什麼現象呢?
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1.沒有AA的船更容易被CV針對,像是BB
2.斬首戰術再度復活(因應掃射改弱)
3.日航多機隊優勢反而變成劣勢(因應AA改強)
所以玩起來有什麼感覺呢?
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以往多變化性的戰術,還有可以透過掃射來對抗強襲的手段都不見了
多線攻擊只會增加機損(因為AA強化),集中攻擊比例大幅提升
高階場的情況我不了解
不過6~8階場的狀況就是....斬首->變單CV場
或是每台CV旁邊都有11隻CA幫忙護衛 呈現第三警戒航行序列(X
都有CA願意犧牲傷害幫忙AA(O
在亞服龜的特性下,輪型陣又復活啦.......
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整體感覺,玩CV挺悶的...因為沒啥變化性...
作業感超重的,各位覺得呢?
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