仔細讀gamepress原文,
覺得進攻排名時,用有用一些新的假設蠻有意思的,
給大家參考
1.耿鬼/胡地進攻tier高的原因?
- 如果你懂閃招,耿鬼/胡地 都能打得很快,傷藥也很省。
後面也有補充,還在玩的玩家大部分都會閃招啦,所以這次排名把這點考慮了。
不過如果你不會閃,那耿鬼/胡地和其他同tier的耐打度是不能比的。
如果你不閃招,他兩個的tier大概要降2階
-->意思就是會閃的人,用這兩個打可以蠻快的,因為攻擊力太高
2.不閃招就不好用的,不會在攻擊名單內
- 像是派拉斯特/比鵰,會閃招時還不錯,但不會閃招時就很廢,不在名單內
3.排名時,防守者的流行趨勢也被考慮
水系是很流行的防守者,所以火狗被使用機會下降,投資的效益相對會下降
4.他最後提後這是個廣的名單,大家打法不同,適用性端看你的策略。
個人結論:
1) 對很會閃的人,耿鬼/胡地這些會很強
2) 像大食花這種血相對少的,會閃,使用上會很有效率(廢話)
3) 有些攻ok守or血超廢的小可愛,對很會閃的人來說,還是蠻好用的,
所以不在名單還是有愛就練吧
※ 引述《rogerfederer (時速二十)》之銘言:
: 發文前請務必詳閱板規
: 本板禁止討論模擬器、Fake GPS、需登入PMGO帳號之雷達、修改遊戲數值之軟體、需要登
: 入PMGO帳號之非官方程式、利用系統漏洞等
: -看完可Ctrl+y刪除-
: CP調整後的版本
: https://pokemongo.gamepress.gg/gym-attackers-tier-list
: 一如預期的幾隻高攻擊力(ATK)的怪都是T1
: 鐵甲暴龍雖然快速技(Mud Slap/CD 1.35)不夠強力
: 但靠著三圍都很平均,而且又有岩系岩招(SE)克制快乘
: 然後跟卡比又有的拚~因而排上去
: 不過一代岩石強怪都帶地面系加上這隻快速技能真的不怎麼樣的情況下
: 用起來沒快龍水精靈那麼好用~
: 卡比就不用說了,血量就是本錢,打得慢但打得贏,可攻可守沒啥天敵~
: 乘龍的話之前就說了~要排攻擊跟道館生態本來順位就比不上鐵甲
: 乘龍血260當首塔一姊還比較OK~~
: 而胡地論攻擊本來就一線是毋庸置疑的
: 只不過這遊戲在沒有考量速度(自身高閃避特性)下,血又薄,降低耐用度
: 很多人以為論攻不用看防跟血基本上在實用性就說不過去了
: 胡地就是個活生生的例子!
: 至於水精靈跟保麗龍比攻擊的話還是保麗龍較強
: 只不過水精靈有個又OP又不用抽的第一招還有血260而在輸出實用面上取勝
: 保麗龍第一招暗系的咬說真的不是他最好的一技
: 配個Wing Attack、水槍都還比較好==
: 但飛行系沒翅膀本身就是很畸形的怪XD
: 耿鬼的話是本身攻擊力就超高了但寶可夢沒做鬼大技
: 假如有一格招可以拿來用,我也會想練
: 配啥Sludge Bomb...
: 爆鯉龍跟耿鬼算是遊戲設計不良的例子
: 剩下有爭議的地方是火雷的火狗、噴火龍、雷精靈
: 這三隻明明技能好傷害又高只排T3太奇怪了..大概草系守塔就椰蛋、草蛙吧..
: (水、岩系的大怪肆虐還是比較有關)
: 不過這只能說其實論攻的話,血跟防其實也蠻重要的,特別是HP
: HP在攻擊實用上絕對是很重要的參考
: 水精靈、乘龍這兩隻攻擊只有兩百初甚至不到的就可以看出來
: 基本上二代就算出來了
: 只要(三圍、IV)與CP的方程式、剋屬1.25沒變
: 那怪的強力與否還是會跟HP有關係
: 例如二代幸福蛋、聖獸中的炎帝
: 排名大致上是這樣~
: 補:論投資的話其實真要投資那些閃避速度高的(胡地、耿鬼、雷精靈等高輸出低血量的怪)
: 以及有招式附帶效果的(中冰招有冷凍機率、毒招持續性扣血、雷招有麻痺機率、
: 龍招岩招暴擊機率等、但卡比獸可睡覺回血?)
: 以上都是目前寶可夢沒有考慮但原作有的元素
: 如果長久看是有可能經由平衡改版加入遊戲,只是不知道要多久
: 水精靈那種無腦OP怪坐等nerf機會只會增加..
: 像水槍拿的到的怪基本上就實用到不行了
--
覺得進攻排名時,用有用一些新的假設蠻有意思的,
給大家參考
1.耿鬼/胡地進攻tier高的原因?
- 如果你懂閃招,耿鬼/胡地 都能打得很快,傷藥也很省。
後面也有補充,還在玩的玩家大部分都會閃招啦,所以這次排名把這點考慮了。
不過如果你不會閃,那耿鬼/胡地和其他同tier的耐打度是不能比的。
如果你不閃招,他兩個的tier大概要降2階
-->意思就是會閃的人,用這兩個打可以蠻快的,因為攻擊力太高
2.不閃招就不好用的,不會在攻擊名單內
- 像是派拉斯特/比鵰,會閃招時還不錯,但不會閃招時就很廢,不在名單內
3.排名時,防守者的流行趨勢也被考慮
水系是很流行的防守者,所以火狗被使用機會下降,投資的效益相對會下降
4.他最後提後這是個廣的名單,大家打法不同,適用性端看你的策略。
個人結論:
1) 對很會閃的人,耿鬼/胡地這些會很強
2) 像大食花這種血相對少的,會閃,使用上會很有效率(廢話)
3) 有些攻ok守or血超廢的小可愛,對很會閃的人來說,還是蠻好用的,
所以不在名單還是有愛就練吧
※ 引述《rogerfederer (時速二十)》之銘言:
: 發文前請務必詳閱板規
: 本板禁止討論模擬器、Fake GPS、需登入PMGO帳號之雷達、修改遊戲數值之軟體、需要登
: 入PMGO帳號之非官方程式、利用系統漏洞等
: -看完可Ctrl+y刪除-
: CP調整後的版本
: https://pokemongo.gamepress.gg/gym-attackers-tier-list
: 一如預期的幾隻高攻擊力(ATK)的怪都是T1
: 鐵甲暴龍雖然快速技(Mud Slap/CD 1.35)不夠強力
: 但靠著三圍都很平均,而且又有岩系岩招(SE)克制快乘
: 然後跟卡比又有的拚~因而排上去
: 不過一代岩石強怪都帶地面系加上這隻快速技能真的不怎麼樣的情況下
: 用起來沒快龍水精靈那麼好用~
: 卡比就不用說了,血量就是本錢,打得慢但打得贏,可攻可守沒啥天敵~
: 乘龍的話之前就說了~要排攻擊跟道館生態本來順位就比不上鐵甲
: 乘龍血260當首塔一姊還比較OK~~
: 而胡地論攻擊本來就一線是毋庸置疑的
: 只不過這遊戲在沒有考量速度(自身高閃避特性)下,血又薄,降低耐用度
: 很多人以為論攻不用看防跟血基本上在實用性就說不過去了
: 胡地就是個活生生的例子!
: 至於水精靈跟保麗龍比攻擊的話還是保麗龍較強
: 只不過水精靈有個又OP又不用抽的第一招還有血260而在輸出實用面上取勝
: 保麗龍第一招暗系的咬說真的不是他最好的一技
: 配個Wing Attack、水槍都還比較好==
: 但飛行系沒翅膀本身就是很畸形的怪XD
: 耿鬼的話是本身攻擊力就超高了但寶可夢沒做鬼大技
: 假如有一格招可以拿來用,我也會想練
: 配啥Sludge Bomb...
: 爆鯉龍跟耿鬼算是遊戲設計不良的例子
: 剩下有爭議的地方是火雷的火狗、噴火龍、雷精靈
: 這三隻明明技能好傷害又高只排T3太奇怪了..大概草系守塔就椰蛋、草蛙吧..
: (水、岩系的大怪肆虐還是比較有關)
: 不過這只能說其實論攻的話,血跟防其實也蠻重要的,特別是HP
: HP在攻擊實用上絕對是很重要的參考
: 水精靈、乘龍這兩隻攻擊只有兩百初甚至不到的就可以看出來
: 基本上二代就算出來了
: 只要(三圍、IV)與CP的方程式、剋屬1.25沒變
: 那怪的強力與否還是會跟HP有關係
: 例如二代幸福蛋、聖獸中的炎帝
: 排名大致上是這樣~
: 補:論投資的話其實真要投資那些閃避速度高的(胡地、耿鬼、雷精靈等高輸出低血量的怪)
: 以及有招式附帶效果的(中冰招有冷凍機率、毒招持續性扣血、雷招有麻痺機率、
: 龍招岩招暴擊機率等、但卡比獸可睡覺回血?)
: 以上都是目前寶可夢沒有考慮但原作有的元素
: 如果長久看是有可能經由平衡改版加入遊戲,只是不知道要多久
: 水精靈那種無腦OP怪坐等nerf機會只會增加..
: 像水槍拿的到的怪基本上就實用到不行了
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