※ 引述《ewa43 (NAME)》之銘言:
: 雖然這應該是要在專版發問啦...
: 個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上
: 基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?)
: 是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的?
: 如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話...
: (個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩)
: 我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成
: 還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩...
: 如果真是這樣個人大概是不會跳坑了
回一下
D3要說沒技能樹也不太正確
應該說他技能樹是平的
你到60就全部點開
出門只能帶六招就像D2技能點最多就一百多點的感覺
D2也不可能把所有招都帶出門,對吧?
我必須要說拓荒的時候思考要帶那六招?怎麼取捨?
如何用那六招生存下來是有趣的
在配招方面D3作得不比D2差
D3最大的問題是煉獄以後很無聊
你在地獄辛苦打到的裝都是廢物
然後出門必綁保命技
打寶系統失敗
近戰吃土
以上都是當年追物流車之後一個月的心得
聽說製作人被fire之後變比較能玩?
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Sent from my Windows Phone
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: 雖然這應該是要在專版發問啦...
: 個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上
: 基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?)
: 是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的?
: 如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話...
: (個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩)
: 我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成
: 還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩...
: 如果真是這樣個人大概是不會跳坑了
回一下
D3要說沒技能樹也不太正確
應該說他技能樹是平的
你到60就全部點開
出門只能帶六招就像D2技能點最多就一百多點的感覺
D2也不可能把所有招都帶出門,對吧?
我必須要說拓荒的時候思考要帶那六招?怎麼取捨?
如何用那六招生存下來是有趣的
在配招方面D3作得不比D2差
D3最大的問題是煉獄以後很無聊
你在地獄辛苦打到的裝都是廢物
然後出門必綁保命技
打寶系統失敗
近戰吃土
以上都是當年追物流車之後一個月的心得
聽說製作人被fire之後變比較能玩?
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