雖然這應該是要在專版發問啦...
個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上
基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?)
是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的?
如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話...
(個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩)
我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成
還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩...
如果真是這樣個人大概是不會跳坑了
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個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上
基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?)
是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的?
如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話...
(個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩)
我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成
還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩...
如果真是這樣個人大概是不會跳坑了
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