暗黑三 in 山口山 - WOW

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以往魔獸的狀況是:
人生滿等才開始,你拿到樂園入場卷,
開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就。
每個技能基本能力都是屬於你的,練到滿級的過程,就是追求技能基本能力的過程。
你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦,
有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法,
任君挑選,隨選隨換。

現在魔獸的狀況是:
人生滿等沒開始,你拿到樂園宣傳單,
開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就.....還有追求神兵點數。
每個技能基本能力不見得屬於你,你練到滿級之後還要再增加追求神兵點數的過程。
你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦神兵,
有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法,
任君挑選,隨選...咦,好難換。

以前大家總愛說「對自己職業的熟悉度」、「你根本沒發揮出全部的實力」,
那是因為只要滿等,就能夠站在相同的出發點去推王拿裝,
攻略副本的難度變因取決於駕駛員的技術(裝等不論的情況下),

但現在滿等後,卻加入了神兵點數這樣的變因,
某幾個特質沒點出來,整體表現就會出現差異,而且點了還不能隨便後悔(重置點數高)
這是神兵跟天賦很大的差異,
天賦自由(可變換、具唯一性不可同層多選)
神兵看似自由其實並不(難變換,先選強在選弱,還是先選弱才選強是你的事情)
當然神兵本意是持續付出者的收穫,肯努力總能夠有點滿的一天,
把它當成是一件額外的裝備增強能力看待比較恰當。

但是大家為什麼會抱怨呢?
因為以前只要我有技術,團隊甚至能滿等時帶我農裝一個CD,下一次我直接變成即戰力,
現在我有實力,滿等後還是要乖乖去練練神兵點數,不然強弱就是有差,
這有點像是將達到滿等實力同一個起跑點的路繼續增長了,
而且這個後半段的增強之路還頗為崎嶇,要看天吃飯,
BZ一個改動,你原本點的特質一削弱,可能整條路線都不再是首選,
除非你爬到了峰頂,點滿神兵,才能夠重新站上那條以前的滿等共同起跑點,
現在大家希望改動重置神兵的扣減懲罰,也無非是想減少這個站上起跑點的崎嶇罷了。

都已經不計較真實滿等被調高(將神兵也練完)了,
只希望這條路別太難走或是付出同樣努力卻比人弱(神兵點錯)並不過分吧?
要搞巔峰可以,但D3的巔峰也沒在懲罰重置的呀!
別拿著類似天賦的說法來說這很多元,為了鼓勵多元所以懲罰重置,
其實它真的偏向等級而非天賦好嗎?

看了前面推文大戰有感,都還不論橘裝這個變因。

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All Comments

Jessica avatarJessica2016-10-25
懲罰太高是該修正啊,但是洗了也不能點去別系
Isla avatarIsla2016-10-30
Jessica avatarJessica2016-11-01
是阿..都還沒提到複合職比以往慘上不少
James avatarJames2016-11-06
以前只要磨練那個不熟悉的專精增進技術,現在還要農神兵
Candice avatarCandice2016-11-06
以前也要收裝喔
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-11-09
以前主天賦一邊打一邊收切換根本沒差多少
更不用說固定團能坦能補的RL一定想辦法塞到你身上
Sandy avatarSandy2016-11-09
推文大戰舉例的方式都太弱了
我拿懲戒有沒有點出塵歸塵做例子就好
Ivy avatarIvy2016-11-11
現在各系共用裝備的改動我覺得確實輕鬆不少沒錯~
Zenobia avatarZenobia2016-11-16
神兵點就是拖台錢的東西,階段性目標達到之前,BZ
不會改通用,頂多改洗神兵的機制
Xanthe avatarXanthe2016-11-19
懲戒有點出這招跟沒點出 就像LOL裡面 奇勒斯有沒有閃
一樣
現在這設計 就類似 奇勒斯同樣有閃現 但一個是沒強化
Sandy avatarSandy2016-11-22
1個月真的就能開始收第二專精的裝嗎
Caitlin avatarCaitlin2016-11-27
可是轉系點根本差不了幾點啊,點數成長的曲線就是要玩家分
配去其他專精,等知識上來自然會滿,更何況玩家還能等用點
卡等知識,再去賺點數
Harry avatarHarry2016-11-30
(閃現距離提高) 請問這有沒有差 怎麼會沒差?
Elvira avatarElvira2016-12-01
重置2點數的懲罰真的太重了,或是說真的有必要懲罰重置嗎?
Ingrid avatarIngrid2016-12-05
所以點卡是這版的最佳解啊 累死自己幹嘛
Lily avatarLily2016-12-06
那你可以先點這個阿
Zenobia avatarZenobia2016-12-07
當我看到神兵知識現在隨機5h能拿上千點,就不特別農了,慢
慢研發上去比較實際,效率差太多
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-10
@wango說的對 誰叫你們懲戒開局點錯 活該(誤)
Noah avatarNoah2016-12-14
應該說想抵達能跟大家公平競爭技術的起跑點確實變遠了
Hedda avatarHedda2016-12-16
懲戒我記得是各大攻略點的方向跟現在最高方向不同吧
Kumar avatarKumar2016-12-16
NGA有人硬是花了幾萬點去重置測試造福人群
Quintina avatarQuintina2016-12-17
現在雖然裝備主屬性可以隨專精變化,但是你還是要去農附屬性
啊,光是隨機附屬性這個機制就能讓你收裝搞很久,別提給副專
精用,連主專精你都不一定湊得到XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-20
@Nit 其實當時測試結果是 塵歸塵一定要先點就是惹
Catherine avatarCatherine2016-12-24
先苦後甘跟先甘後苦的差別XD
問題是 不會每個人都知道這件事 Orz
Odelette avatarOdelette2016-12-25
那天我看到路上有個全身裝備都有臨機應變的暴徒賊,我當場對
他/salute!
Joseph avatarJoseph2016-12-25
還好有你,我去提醒朋友
Oscar avatarOscar2016-12-26
歐,忘了說,那個暴徒裝等86X
Regina avatarRegina2016-12-30
先點 然後BZ就改了
Tracy avatarTracy2017-01-01
現在神兵滿如果算是120級,110-120升級經驗卻是浮動的
Tom avatarTom2017-01-05
你要前五級升級只要50%,後五級要150%經驗,還是相反?
最慘的是練到一半被BZ改動,從頭難練到尾,很難登頂
Heather avatarHeather2017-01-08
裝備屬性改動是大推,但d3團卻用神兵點限制了你是大退
Anonymous avatarAnonymous2017-01-10
神兵反正最後都會滿啊,主要影響拼進度的,也沒看到
那些人抱怨...
Edwina avatarEdwina2017-01-14
樓上,這版怪機制最痛苦的一直都不是金字塔頂跟底,
這早就說過N次,你再提進度團沒意義
Quanna avatarQuanna2017-01-18
樓上我跟你說,WOW營收主力不是PFU而是中低階層的玩家,現在
出來靠北都是中低階層甚至是部分高階,你覺得這還不嚴重嗎?
Caitlin avatarCaitlin2017-01-19
大家追求變強的過程(收裝)已經夠氣的了
現在又多出了一個變強的變因所以氣上加氣吧
Necoo avatarNecoo2017-01-19
懲罰也才多忙個四五天而已啦...而且bz目前為止似乎
還不敢大改神兵特質吧,都是職業本身技能在更動
David avatarDavid2017-01-24
可是也有很多人喜歡啊
Brianna avatarBrianna2017-01-26
目前的爛機制是U型化,低階的一開始很高興,高階的狂打大秘境
也爽,問題在等到升到中階就會知道靠北,撐不過去的就AFK、QU
IT或轉點卡。
Erin avatarErin2017-01-29
所謂的「最後」是多少你想過嗎?
Ursula avatarUrsula2017-02-02
哪個版本不是這樣?沒固定團的都差不多吧…
Gary avatarGary2017-02-05
不對 之前中階層會QUIT轉點卡 通常是達到一個滿足值
Callum avatarCallum2017-02-09
當然是版本末,也就是之前拿到橘批、橘戒的相對時間吧
Gilbert avatarGilbert2017-02-14
中階的不是也能H全通了
Yuri avatarYuri2017-02-16
但這次中階層會這樣 是看的到滿足值在哪 但達到會很痛
苦 所以不如不要繼續
Isabella avatarIsabella2017-02-20
所以bz推版本的進度一定有設計啊,不會讓玩家真的離開,放
點卡也要等知識,然後再儲一張回來玩
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-02-21
現在的Quit或轉點卡是被搞到賭爛吧XD
William avatarWilliam2017-02-23
@lpb 你的說法就是達到滿足值太痛苦惹阿QQ
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-25
應該說,之前版本有個傳說任務讓中間層有個AFK的階
段,改版再回來;這版難道要他們點完34點?
Doris avatarDoris2017-02-25
滿足值是看玩家欸,不過大總統的文也很有道理啊,遊戲機制
是要能把玩家黏住,完全沒成長的玩家一定是沒上線,即使上
線一小時都會讓玩家離不開
Selena avatarSelena2017-02-26
打打普通en大家恭喜發財也挺歡樂不是
Edwina avatarEdwina2017-02-27
懲罰點數真的太高,該降低
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-02
黏住玩家應該是要好玩,不是讓玩家痛苦…
James avatarJames2017-03-05
待會又有聖人跳出來說你心態不對 為啥要有成為即戰力
Emily avatarEmily2017-03-07
力的想法 遊戲就是要好好享受 顧好現實才是重要!
Bennie avatarBennie2017-03-11
樓上聖人
James avatarJames2017-03-15
若不論洗點懲罰太高,痛苦是用線性去追指數來的
Wallis avatarWallis2017-03-16
但這版的難度要成為即戰力不用農這麼瘋狂啊。
Carol avatarCarol2017-03-17
也有看到傳說任務那麼長放棄直接等改版的
Isabella avatarIsabella2017-03-18
扣掉少數職業專精來說 這版確實不用拼命農
反正1-2專精搞定就好XD
Kumar avatarKumar2017-03-22
就跟這版神兵要這麼久才能點滿類似
Frederica avatarFrederica2017-03-23
神兵明明就是成長的概念,但是對有些急著要比別人強的人
就很痛苦,然後又開始抱怨都是機制的錯
Daph Bay avatarDaph Bay2017-03-24
樓上 有些對比是相對的
James avatarJames2017-03-27
成長性很OK! 問題是這種成長機制限制了WOW一直以來的
法 請問這樣你也覺得沒問題?
Kyle avatarKyle2017-03-28
以前橘戒比人家慢升上去也是差很多啊...
Connor avatarConnor2017-04-01
後期打傳奇不都要求有戒指嗎 xd 所以才補個追趕機制不
可是也沒幫到很多
Valerie avatarValerie2017-04-01
哪裡有問題?限制了什麼?講一堆東西,但其實最根本的是
這些東西最後都只會換算成dps/hps/坦度,我實在有哪一版
Edwina avatarEdwina2017-04-02
比這版更好成長
Blanche avatarBlanche2017-04-02
這版唯一比較明顯的差別是對沒時間的玩家不友善
特別是沒時間 臉又比人家黑的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-05
^看不出
Andrew avatarAndrew2017-04-07
那種人在哪一版吃香過了......
Kristin avatarKristin2017-04-10
說真的,就算是沒時間的玩家都比以前爽吧,想想以前沒時
間的玩家要怎樣成長?....藍裝都不知道要穿到哪個patch
Gary avatarGary2017-04-14
就像原PO說的 以前你只要有技術 有朋友 滿級刷幾個CD 馬
上可以追趕上前段集團
Lucy avatarLucy2017-04-17
我也認為這版是最好成長的, 對各種玩家來說都是
Caitlin avatarCaitlin2017-04-19
現在有朋友刷幾個 CD 裝等也追得很快不是嗎
神兵的話有後追機制, 知識研發一下也不慢吧
Hardy avatarHardy2017-04-24
但那不是版本初,現在是版本初
Candice avatarCandice2017-04-26
刷滿幾個CD? 24個這幾個CD都不拿裝的朋友?而且這"幾個"
Thomas avatarThomas2017-04-27
CD你就能保證拿滿裝?
Yedda avatarYedda2017-05-02
滿街都是840+850+玩家 裝等接近普通副本,不知以前有這樣嗎
Ophelia avatarOphelia2017-05-04
追上850是很快 再上去就靠大家花時間農了
Rae avatarRae2017-05-08
你只看到神兵追不上,卻沒看到其他地方更好追
Eden avatarEden2017-05-10
分身要上840也很快..
Susan avatarSusan2017-05-15
不過副本門檻相對低很多 這也是事實
Emma avatarEmma2017-05-17
你自己想想,把你說的套到現在,不但有團隊可拿裝,還有
wq大秘可以刷,在同等運氣下,你以前要4CD才能變戰力,
Mason avatarMason2017-05-21
現在可能只要2CD,神兵也不是永遠追不上,哪裡比較差?
Tom avatarTom2017-05-23
刷這些通通要時間阿 我指得是對"沒時間"的人來說 成長明
顯"比別人"慢
Faithe avatarFaithe2017-05-25
以前沒時間的人,成長可是0耶,現在就算每天只成長1%都
比以前快多了吧
Kumar avatarKumar2017-05-29
沒時間的人 到哪個版本 都是慢的...
Hedda avatarHedda2017-05-30
就是因為你講的這些機制 讓有時間的人農得更有效率
Kumar avatarKumar2017-05-30
但是現在抱怨的一狗票都是有時間的耶,不是在講痛苦太多
收穫太少嗎?
Kumar avatarKumar2017-06-04
沒時間在WOW這遊戲一直都不吃香,但在裝備來說,這
版應該是沒時間的人最好拿的版本了
Elma avatarElma2017-06-06
到850為止完全同意 但再往上就不見得了
Steve avatarSteve2017-06-11
850算是目前一般 會卡等的狀況,除非往上打更高層 或是
更難的團本 不然蠻多都是卡在85X
Anonymous avatarAnonymous2017-06-11
所以讓沒時間的人有機會在路邊寶箱開到橘啊,結果這情
況又讓一堆人崩潰。
Bennie avatarBennie2017-06-14
850是普通團隊的等級,你沒時間以前只能拿隨團等級
Eartha avatarEartha2017-06-15
把滿裝當成100%的進度好了,850就當你達成50%的進度,以
前版本沒時間的人,就只能一直在0%或是低%數徘徊哦
Cara avatarCara2017-06-16
至於有時間又抱怨的 幾乎都是橘裝迷思 或是自己被RNG弄
到崩潰的
Yedda avatarYedda2017-06-20
850 等同普通團隊畢業 可以進軍打英雄團隊了呢
Sarah avatarSarah2017-06-21
Bz就想拖台錢 不讓人輕鬆畢業
Gilbert avatarGilbert2017-06-26
所以我說過,泰坦可以說大家都爽的設計,除了眼紅別
人之外,每個程度的玩家都有爽點,休閒可以拿到不
錯的裝等,打團的可以加快速度
Freda avatarFreda2017-06-27
有人說神兵點又跳針跳去橘裝去了 那是上一個戰場好嗎
Heather avatarHeather2017-06-28
總之我想說的就是 這版進副本門檻變低(及格裝備好拿) 但
天花板變高(神兵, m+)
Agnes avatarAgnes2017-06-28
但這版神兵系統把痛苦的成份放大,相對泰坦的設計就
被忽略了
Iris avatarIris2017-07-02
至於怎麼達到天花板 靠花時間農
Megan avatarMegan2017-07-06
因為大總統講的好,高端自然繼續包,中下多賺一個是一個
Kyle avatarKyle2017-07-09
大家都說最終自然會點滿 但以我的進度來看 可能永遠點不滿
Lucy avatarLucy2017-07-10
點不滿就下一版了啊…有差嗎?
Ingrid avatarIngrid2017-07-12
所以是先AFK下一版再玩的意思嗎XD
Ursula avatarUrsula2017-07-15
這很正常啊 afk等改版 玩新東西
Puput avatarPuput2017-07-20
別的職業我不清楚 可是點滿真的有差很多嗎...
不是核心點出來就成形了?
Queena avatarQueena2017-07-22
武僧是還好, 重點幾乎都在小特質 (什麼鬼)
Ursula avatarUrsula2017-07-24
那怕所有人都沒點滿 滿就在那裏 沒點滿他出團就是不努力
Lucy avatarLucy2017-07-26
850不是打M1都會被打槍嗎?
Megan avatarMegan2017-07-28
不是有神兵筆記嗎?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-07-31
裝備一個普通點的團隊要養隻新人頂多2-3cd就能堪用
Delia avatarDelia2017-08-03
神兵點數就像另類的裝備吧 打得多的就比較多點
Andrew avatarAndrew2017-08-06
想成裝備就比較不會介意了
John avatarJohn2017-08-10
只是這個裝備無法短期取得 只能靠時間
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-12
可是以前我可以不管裝備不打副本只玩專業和戰寵,現在...
Leila avatarLeila2017-08-12
點完三個大特質會觸發隱藏大特質,要全部小特質點開才
能去點,而最後那點大特質,加5%傷害/治療,有沒有差…
沒點到不知道