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這次七版據說是暗黑三團隊製作,從遊戲中許多地方不難看出來。
但很多設計依然在走以前暗黑三被臭罵過的東西,設計團隊這麼想証明自己所作是正確的,只是玩家不懂嗎?
暗黑三每種技能都有五個符文能換,不同符文能改變技能效果或傷害屬性
但不在城鎮中更換技能或符文,會有懲罰-該技能冷卻30秒,且消除所有涅法雷姆之勇(身上要疊5層這狀態才會打到寶物)
不想要冷卻懲罰就唱五秒回城在換(buff還是會消失)。
設計上就是不讓你見招拆招,必須一套打天下
在煉獄難度還存在時,全球無人能擊敗最後的王,但當第一個非使用bug通關的DH玩家出現,煙霧流dh馬上被砍死,改到無人會用的程度
後來的三刀甲也一樣被改成垃圾技
Bz不認為難度過高設計失衡,卻認為玩家不該這樣玩,劇本在這給我這樣玩,否則我就砍死你的玩法
現在魔獸也有同樣狀況
這天賦怎麼沒人要點?
好,我砍爛大家選的
想隨時換天賦應對戰鬥?
爐石回去換,不然就買幾百金的卷來用
沒術士拉回來?怪我溜,大術士完美無暇你也能練啊
大秘M15居然有人過了?
我砍爛你!傷害先NerF一輪壓壓驚
團隊補師過多,誰能轉DD?
抱歉,神兵系統弄死你(這東西還跟耐力掛勾,沒練血量就是少一截)
傷害太高 / 太低?
調%數吧!絕不是機制問題,看看7.1的改動
(暗黑曾把一個技能從750%調整到3000%
不過還是沒人用)
這些曾在暗黑三留下惡名的東西,現在又在魔獸復活,暴雪你就這麼自以爲是嗎?
不會平衡好歹聽聽玩家怎麼說,閉門造車不會有好下場的
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