※ 引述《BearLong (熊長)》之銘言:
: 如題
: 這季Poe有很多沒有公開或是後續才被爆出來的暗改內容
: 隔壁棚爐石戰記的戰場也有一些暗改內容玩家實測之後才知道的
: 有疑惑的點是這樣暗改多半高機率都是造成玩家不爽而已那為何還會選擇這樣處理,直接
: 改動內容全部講出來不是比較好嗎?
: 我很好奇
暗改這件事情還好,有時候可能就是遊戲太多資料所以漏掉。
連工程師自己都忘記有這麼些資料被影響了。
之前有幾季不就有過類似的案例....被改動了官方還不知道。
開季的更新修正回來,有時候太麻煩官方就懶得動了。
我比較好奇的是,
GGG每一季釋出前都在做調整各種數據、掉落機率,
更改機制、做各種大小變動,
你應該是會從社群中得到玩家的反饋,或從玩家的各種遊玩數據,
去得知到底新機制做得怎樣,不管好壞,以後就盡量避免再犯錯。
就像
XXX 掉落太誇張,玩家反應覺得真的影響平衡 那我們就做調整
得出結論: 如果獎賞過於誇張會讓玩家更快厭倦 缺乏成就感
列入以後的更新SOP~要取得平衡。
XXX 機制掉落太低,而且明顯花太多時間得到太少獎賞 玩家會不滿
得出結論後,以後更新盡量不要做這種過於複雜的機制,
同時獎勵要夠多,才能滿足一般玩家。
那GGG在經過這10幾20次的更新後,
總會得到一個完整的數據跟經驗總結吧?!
目前看起來來是沒有的。
他們就是不斷的改弱玩家能力、改弱DROP、改弱技能、改弱機制。
挖東牆補西牆,補完西牆再挖西牆,等被罵了,
再挖西牆補東牆,不然就是各種朝三暮四的改法去乎弄玩家。
這一季搞出一個很強的東西,然後大家用得很爽,
下一季可能直接變成廢物。
大家期待的POE 2.0
如果照目前的改法,那真的不用太期待了。
寧可是個從頭再來的新遊戲,
也不要再是把前面這樣版本繼續疊床架屋下的產物。
那只會是個死循環而已。
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
--
: 如題
: 這季Poe有很多沒有公開或是後續才被爆出來的暗改內容
: 隔壁棚爐石戰記的戰場也有一些暗改內容玩家實測之後才知道的
: 有疑惑的點是這樣暗改多半高機率都是造成玩家不爽而已那為何還會選擇這樣處理,直接
: 改動內容全部講出來不是比較好嗎?
: 我很好奇
暗改這件事情還好,有時候可能就是遊戲太多資料所以漏掉。
連工程師自己都忘記有這麼些資料被影響了。
之前有幾季不就有過類似的案例....被改動了官方還不知道。
開季的更新修正回來,有時候太麻煩官方就懶得動了。
我比較好奇的是,
GGG每一季釋出前都在做調整各種數據、掉落機率,
更改機制、做各種大小變動,
你應該是會從社群中得到玩家的反饋,或從玩家的各種遊玩數據,
去得知到底新機制做得怎樣,不管好壞,以後就盡量避免再犯錯。
就像
XXX 掉落太誇張,玩家反應覺得真的影響平衡 那我們就做調整
得出結論: 如果獎賞過於誇張會讓玩家更快厭倦 缺乏成就感
列入以後的更新SOP~要取得平衡。
XXX 機制掉落太低,而且明顯花太多時間得到太少獎賞 玩家會不滿
得出結論後,以後更新盡量不要做這種過於複雜的機制,
同時獎勵要夠多,才能滿足一般玩家。
那GGG在經過這10幾20次的更新後,
總會得到一個完整的數據跟經驗總結吧?!
目前看起來來是沒有的。
他們就是不斷的改弱玩家能力、改弱DROP、改弱技能、改弱機制。
挖東牆補西牆,補完西牆再挖西牆,等被罵了,
再挖西牆補東牆,不然就是各種朝三暮四的改法去乎弄玩家。
這一季搞出一個很強的東西,然後大家用得很爽,
下一季可能直接變成廢物。
大家期待的POE 2.0
如果照目前的改法,那真的不用太期待了。
寧可是個從頭再來的新遊戲,
也不要再是把前面這樣版本繼續疊床架屋下的產物。
那只會是個死循環而已。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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