相信各位從改版2.0之後,花費了不少時間在享受出光的樂趣
就小弟個人而言,目前打到光的數量大約1頁左右(打一打還是會想睡覺)
出光的時候還是感覺很爽,但是爽完的下一秒馬上就無感
因為
1.重複率高(我雙手武的機率至少1/3,另外1/3是戒指+護腕)
2.以往是黃裝有99.999%是垃圾,現在是傳奇套裝有8X%以上是垃圾
3.會以本身職業為主的屬性,但我武僧還是有機率掉力、智
4.多數傳奇屬性還是跟黃裝相同,只差在他是橘色的
另外BZ強調以前的三攻改為七主都很重要
但多數裝備的框架還是很侷限在某幾項屬性
如武器仍然很需要洞,項鍊很需要爆率
BZ已經有努力地朝著玩家們的需求改進,比起1.08有所突破,但我個人感覺還不算太多
等明天的ROS希望可以讓我短時間內假日不想出門(誤)
最後..我想建議BZ是不是可以做個圖鑑系統,至少打過甚麼寶都還查的到紀錄
另外是不是也做個檢查包包的系統,每次打都這幾樣很無感
最後再加個圖鑑成就,PERFECT
--
--
就小弟個人而言,目前打到光的數量大約1頁左右(打一打還是會想睡覺)
出光的時候還是感覺很爽,但是爽完的下一秒馬上就無感
因為
1.重複率高(我雙手武的機率至少1/3,另外1/3是戒指+護腕)
2.以往是黃裝有99.999%是垃圾,現在是傳奇套裝有8X%以上是垃圾
3.會以本身職業為主的屬性,但我武僧還是有機率掉力、智
4.多數傳奇屬性還是跟黃裝相同,只差在他是橘色的
另外BZ強調以前的三攻改為七主都很重要
但多數裝備的框架還是很侷限在某幾項屬性
如武器仍然很需要洞,項鍊很需要爆率
BZ已經有努力地朝著玩家們的需求改進,比起1.08有所突破,但我個人感覺還不算太多
等明天的ROS希望可以讓我短時間內假日不想出門(誤)
最後..我想建議BZ是不是可以做個圖鑑系統,至少打過甚麼寶都還查的到紀錄
另外是不是也做個檢查包包的系統,每次打都這幾樣很無感
最後再加個圖鑑成就,PERFECT
--
--
All Comments