星際大戰原力解放二 心得 - XBOX

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雖然這系列有出DLC+加強版的往例
但身為星戰迷還是買了

優缺點.其實跟媒體評論說得都差不多

進步:
主要是戰鬥動作吧,這代動作順很多
我當初玩過魔兵之後再把一代拿出來玩,差點玩不下去
主角好像沒作暖身似的,動作超僵硬@@
這代就還OK

另一個是畫面,整體而言蠻精細的

嗯,優點到此為止.............(?!)

缺點方面
第一個是故事場景
真的太偷懶了
跟前代相比,場景少就算了,還有重複的地點
(因為故事後段會回到之前去過的地方)
看起來有十幾個章節
但是一個星球可能就有兩三個章節...
更別提途中到了某個電影中的重要場景、見到某重要人士
---結果這關純粹是為劇情而設的,劇情結束就離開了(/‵□′)/~ ╧═╧

此外幾個地方明顯學戰神三
像是QTE變成畫面四角落
但問題是圖示沒有很大
有時候會沒注意到
這裡慶幸是玩360版,ABXY四色很明顯
PS3版感覺辨識率應該不高(?!)
還有一個就是過關後有挑戰模式,玩法類型也頗像戰神
不過有支援線上排名,且可以解開影片服裝等獎勵
更別提這代新增的狂爆模式
你猜到操作方式了嗎?沒錯就是LS+RS.....(類比直接下壓)

新增能力方面
只有心靈控制
其實頭目戰不錯用,因為頭目會叫雜魚出來扁你
但他其實是出於好心,因為雜魚=補血機,你又可以控制之後一起幫忙扁頭目
(不過我是玩NORMAL,或許高難度會很討厭吧)
但是這心靈控制也有點簡陋
別妄想可下指令之類的
總之就是施法之後,敵人會跳去自殺或暫時幫你
就這樣...

其他就沒有新增的能力了....

其實最大的缺點是
流暢度有很大的問題
我有安裝到硬碟
但只要我使用LT+B那招,每放必延遲!
就是會頓一下,不知為何
之前我也發文提過
其他時候也三不五時就頓一下,很怪

在縮水的系統方面
前作已經很簡陋的善惡結局系統
這代更加簡陋
前作至少會依選擇打不同的最終BOSS
這代就只是影響你結局要播什麼影片、拿什麼成就而已
(跟前代一樣,想拿另一結局成就,重玩最後一關即可)

另一個縮水是技能
前作還有原力、主角能力、招式配點等設計
這代就只能對原力配點,而招式就不能配了
(簡化成升級光劍能力後自動追加)
而且我目前為止找不到招式表在哪...
主角生命、原力最大值改成找原力方塊來增加,這倒是沒意見

講一堆缺點
再補一個優點好了
就是萬一不小心在需要大量跳躍的地方摔死,會在最近的地方馬上重來
不用讀取、也沒有惱人的「你已經死了」畫面
跟波斯王子2009一樣迅速地原地重來
這點真是一大福音
(不過最後頭目關除外,摔死需要讀取)

總而言之
星戰迷可以一玩
非星戰迷可能就是個很普通的ACT了
還不能換武器....(我想要達斯魔的雙頭光劍啊!)

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All Comments

Agnes avatarAgnes2010-11-27
招式表好像是在升級選單中按Y還X的樣子(有點忘了...)
William avatarWilliam2010-12-01
這遊戲魔王戰超拖台錢 特別是最後一關 整關都很拖...
Megan avatarMegan2010-12-04
謝謝我找到招式表了 還不小心解了全招式施展成就
之前差一個 原來是衝刺後Y
Oscar avatarOscar2010-12-05
這遊戲超悶的,比三國無雙還無趣,無雙至少可以換腳色
Genevieve avatarGenevieve2010-12-09
我覺得部份星戰迷反而玩不下去,就因為是星戰迷,對
Andy avatarAndy2010-12-12
星戰作品的要求更高,至少我自己是如此
Michael avatarMichael2010-12-15
一代系統不成熟也就罷了,二代幾乎沒甚麼進步...
Yuri avatarYuri2010-12-20
身為一個星戰迷,看完一代的故事就吐血了