日本GTA by 人龍廣島的可能? - PS

Table of Contents

人龍系列我一直覺得只是個RPG, 但到6的廣島真的讓我驚豔
以日本的技術, 先不論遊戲性, 有辦法將人龍廣島的水準
做到代表局部城市/地區的日本版GTA嗎?


--
https://www.youtube.com/watch?v=VTLKOAgde5E
日本玩家分享的真實與遊戲比對

--

All Comments

Steve avatarSteve2018-04-05
聽不懂問題
Isabella avatarIsabella2018-04-07
做出來不就是技術展示了?你的問題是什麼?
Quanna avatarQuanna2018-04-10
不可能 SEGA沒那個技術力
Quintina avatarQuintina2018-04-14
意思是像Gta那樣開放吧
James avatarJames2018-04-19
他的問題是日本有能力做出日本地區的開放地圖型遊戲(像G
TA那種)嗎
Anonymous avatarAnonymous2018-04-23
問題應該出在經費吧?而且人龍六在戰鬥上其實有很多bug
James avatarJames2018-04-27
主要是不好玩
玩GTA另一個層面就是無視規矩
Xanthe avatarXanthe2018-05-01
人龍如果無視規矩 就不是人龍了
Margaret avatarMargaret2018-05-02
最簡單的 地圖更大 那就要開車 GTA能夠開車不撞死人嗎
Valerie avatarValerie2018-05-03
我還以為你要講廣島鯉魚(欸
Franklin avatarFranklin2018-05-05
我相信日本各廠都有技術 只是做出來好不好玩而已
無雙8就是例子
Edith avatarEdith2018-05-10
無雙8有技術力!?
Genevieve avatarGenevieve2018-05-10
沒辦法 日本現在沒美國那麼龐大的資金
Damian avatarDamian2018-05-11
就算有心要做 一定會被高層講話
Ida avatarIda2018-05-13
蓋城市一定可以 但是加上互動就很難了
Hedy avatarHedy2018-05-18
我相信有錢絕對做得出來,但目前只有R星有這種魄力,
生在有R星的時代真好
Gary avatarGary2018-05-22
看歐美實況這款會有很多聊天是新來的第一句就是 JP GTA?
後來才會發現這是一款跟GTA不一 樣的遊戲
Catherine avatarCatherine2018-05-23
我不相信他會想走跟GTA一樣的路
Kama avatarKama2018-05-25
走gta就被屌打了吧 不同路線起碼有生存機會
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-05-27
做不做得出來是一回事 玩家買不買單才重要
Dora avatarDora2018-05-31
人龍在自己的領域做得很好,沒必要去學GTA
失敗變成四不像反而糟糕
Mary avatarMary2018-05-31
這樣桐生會大開殺戒,雖然他已經去世紀末殺到麻木
Erin avatarErin2018-06-05
忘了哪邊看到名越不喜歡GTA能無理由到處傷害人的樣子
Regina avatarRegina2018-06-07
0
Noah avatarNoah2018-06-12
人龍0的戰鬥系統很讚
Jack avatarJack2018-06-12
如果要作日式gta,作古代的日本應該比較有意思
Liam avatarLiam2018-06-16
不可能,GTA就只有R星做的出來
Hedwig avatarHedwig2018-06-16
名越自己說過暴力要用在合理的地方 不走GTA那型
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-20
Gta5雖然很厲害 但是單機部分我覺得還是比不過巔峰Sa.
.
William avatarWilliam2018-06-24
只能說各有特色,我們只能期望他們各自往自己的優勢精進
Kumar avatarKumar2018-06-29
古代GTA不就侍道... 出了4代一代不如一代
Elma avatarElma2018-07-04
先想辦法有UBI甚至SE的技術再來挑戰R星吧....
George avatarGeorge2018-07-08
說到開放世界UBI是算產量很多的,他們家遊戲一堆開放世
Hedda avatarHedda2018-07-10
看刺客教條本傳會不會接觸亞洲題材吧
Donna avatarDonna2018-07-12
far cry4就亞洲題材啦(無誤)
Sandy avatarSandy2018-07-16
???
Heather avatarHeather2018-07-18
刺客教條ㄧ不就在西亞了....
Vanessa avatarVanessa2018-07-19
去實地看,真的一模一樣
Agnes avatarAgnes2018-07-21
精確來說是東亞 中日最有可能吧
Connor avatarConnor2018-07-22
為什麼要作日本gta,直接玩gta就好了,做出來又會被拿去
跟gta比較,然後說 :不如去玩gta
Doris avatarDoris2018-07-23
都什麼年代了 GTA也是RPG好嗎 自己去查wiki = =
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-07-27
都甚麼年代了還在固守 遊戲只有RPG ACT 等分類.....
Adele avatarAdele2018-07-30
至於說到大地圖的技術力,目前稍微有點感覺的只有FFXV而已
但FFXV也是還很多東西沒搞好(攤手),日廠做超大地圖目前
Jacob avatarJacob2018-07-31
只有隔壁棚的薩爾達有達到讓人讚嘆多於嫌棄的,但是薩爾達
玩起來跟GTA 人龍的類型卻又是天差地遠
Megan avatarMegan2018-07-31
補充一下以免有人以為我要引戰 XD,上面那句指的是遊戲體驗
Ethan avatarEthan2018-08-04
跟調性天差地遠,非指GTA 人龍 薩爾達誰輸誰贏,類型差異大
Iris avatarIris2018-08-08
至於說道人龍 亞洲 GTA其實有一個很不錯的案例就是睡狗
可惜睡狗應該是不會醒了 Orz
Caitlin avatarCaitlin2018-08-13
希望大家別再買gtav了 我想玩6啊QQ
Elma avatarElma2018-08-15
歐美廠優點: 畫面, 優化 日廠優點:遊戲細節, 耐玩性
Carol avatarCarol2018-08-16
這也是歐美遊戲第二輪之後也不變出什麼新鮮感, 基本都是
Carol avatarCarol2018-08-20
最多2輪的遊戲, 日廠遊戲的優秀作品通常細節很多, 可深
Poppy avatarPoppy2018-08-22
入遊玩的東西更多, 所以像FTG, ACT這種細節多的歐美都
做不出什麼好作品...
Edwina avatarEdwina2018-08-26
樓上標準以管窺天,我先舉例,skyrim
Emily avatarEmily2018-08-30
我這邊的耐玩性講的是玩家能玩出的操作跟遊戲的細結
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-02
skyrim不要搞mod你看看能玩出什麼細節, 每個人玩起來都
差不多, 更不用講各種FTG比賽幾乎都是日廠遊戲...
Wallis avatarWallis2018-09-02
歐美的遊戲~玩個一輪就差不多沒什麼可以挖的東西,
日式動作遊戲, 你玩一輪, 願意觀察研究, 很多連招, 取消
Una avatarUna2018-09-06
AI判定, 都可以深入研究..甚至玩出個人風格, 這就是細結
Steve avatarSteve2018-09-09
*細節...
Dinah avatarDinah2018-09-14
那應該要用“深度”,或是“可鑽研性”之類的詞來形容吧
,你講細節,耐玩度一般都是直接想到遊戲中藏了多少東
西給你挖掘之類的,好比GTA5我玩了200小時,偶爾開來玩
還是能發現新東西這樣
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-16
闇龍紀元,光選項分歧就幾輪?
Vanessa avatarVanessa2018-09-17
OK~那就改遊戲細節深度, 鑽研性...!!
Poppy avatarPoppy2018-09-21
可惜選項分歧這種東西造就的多輪體驗, 只是對話劇本的差
Mia avatarMia2018-09-21
異, 在"遊玩操作"的感受上沒有什麼差別, 簡單來講就是
玩起來都差不多...
Mason avatarMason2018-09-23
其實還有很多日式遊戲的優點, 像是動作設計, 我很少看到
歐美有什麼帥氣動作的作品, 至少我一時想不到, 但是日式
Emma avatarEmma2018-09-27
隨便舉例就滿多的...忍外, MGRR...etc
Yedda avatarYedda2018-09-29
而歐美遊戲的畫面跟優化真的無可挑剔, 看看地平線, 秘境
Rebecca avatarRebecca2018-10-01
日廠真的找不出什麼遊戲能拼畫面跟優化的...
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-10-05
另外回到原PO的問題, 我個人覺得以人龍的銷量以及市場,
Candice avatarCandice2018-10-08
如果單指動作遊戲來說,的確日廠是比較強,不過這比較
像是文化或喜好所致,例如歐美廠商在車槍球領域所下的工
夫跟成品也都是日廠所不能及,這些競技類遊戲也都有著
極高的可鑽研性與深度
Olga avatarOlga2018-10-09
我覺得SEGA不大可能開發像GTA地圖那麼大, 還保有原本
人龍物件密度的作品, 不過如果online賣的很好, 那就有
機會...簡單來說就是人龍現在的能賺的錢不夠多...
Eden avatarEden2018-10-10
帥氣動作的話,地平線滑步弓、AC系列的終結技,個人覺得
應該都不錯吧,不過我玩的也不多,目前只想的到這2個
Joseph avatarJoseph2018-10-14
他指的應該是類似DMC那種接到敵人無法落地的帥
Connor avatarConnor2018-10-14
單看是滿帥的, 但是跟別的作品比較就差了點...
沒有~我就是說單純的動作帥氣度...你可以看忍外的動作
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-10-15
不過連招的帥氣程度也是其中一個因素
Jacob avatarJacob2018-10-16
另外車槍球的操作深度, 我個人覺得變化性就比較低...
Franklin avatarFranklin2018-10-20
當然如果PVP一定有他的深度, 我不可否認...
Ophelia avatarOphelia2018-10-24
只是在操作跟平衡性上, PVE部份還是日廠比較細膩!
Victoria avatarVictoria2018-10-25
你知道R星開發GTA花了一億美金嗎
Eartha avatarEartha2018-10-26
Skyrim不打Mods照樣可以玩很久好不好 超有趣的
Andy avatarAndy2018-10-31
好吧, 你喜歡就好, 只是我覺得那種操作多周目很無趣!
Enid avatarEnid2018-10-31
簡單GTA就是賣的好人家才敢花前開發, 人龍...市場小,
Rachel avatarRachel2018-11-01
誰敢丟錢開發, 廠商除了要回本還要賺錢好嗎...
所以等online擴張市場, 就有機會花更多成本來開發...
Tom avatarTom2018-11-06
不可能=_=日本連遊戲都很守規矩,不能闖紅燈,不能殺正常
的人、幾乎都是怪物或變種,連人龍主角都不碰槍跟毒了,設
定也是沒殺過人,連自主開發的moba人跟人互殺都沒有了
Dora avatarDora2018-11-06
才正想說古代GTA就侍道,不過近期真的慘不忍睹
Margaret avatarMargaret2018-11-07
GTA就是"動作冒險開放式"RPG 也不過是一個RPG 對吧XD
Hazel avatarHazel2018-11-12
歐美進入開放世界這塊很久了,而且日本也沒幾家遊戲公司
有那個規模可以做,資金跟技術都是問題,不是想做就做得
出來,日本還是做做做動作遊戲就好,比較沒風險
Anthony avatarAnthony2018-11-16
標題使人困惑
Noah avatarNoah2018-11-18
某人講了一堆,結果都是自己覺得
Jake avatarJake2018-11-19
侍道系列真的可惜 有潛力可以變成日本gta
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-11-24
講到這些,就要談談殘念的mgs了
Blanche avatarBlanche2018-11-25
人龍廣島超小..
Noah avatarNoah2018-11-27
阿不就仕道嗎 雖然遊戲模式很讚 但是可以更好