誠然 Wii 在日本市場破一千萬台了,照理說應該算接近一代王者的主機
普及台數了。但我觀察了一下日本的 Wii 發行表:
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
http://www.famitsu.com/review/schedule/wii.html
下面是近三個月的 Wii 發行軟體數:
七月 6 個遊戲(含 1 個下載的 Wiiware)
八月 3 個遊戲(含 1 個下載的 Wiiware)
九月 2 個遊戲
事實上七到九月份,往年都是日本地區的暑假檔期,並非一般的淡季,
遊戲數量也少不到那裡去。然而今年的七到九月 Wii 在日本的預定
實體發行量只有 9 個(另外再加上兩個下載 Wiiware),實體遊戲
的數量兩手的指頭就可以數完了。這算是蠻奇怪的一個現象。把年
末以前的軟體數量統統算進來,其實也不算很多。
簡而言之就是日本的 Wii 發行數量,今年實在少到奇怪的程度。
就算是 08 年 PS2 的末期都沒這麼少,起碼也是每月有二位數的
發行量吧。不知道日廠的策略到底是啥?根本沒在管 Wii?還是
全部都藏起來不讓人公布?背後的真實情況實是耐人尋味。
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普及台數了。但我觀察了一下日本的 Wii 發行表:
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
http://www.famitsu.com/review/schedule/wii.html
下面是近三個月的 Wii 發行軟體數:
七月 6 個遊戲(含 1 個下載的 Wiiware)
八月 3 個遊戲(含 1 個下載的 Wiiware)
九月 2 個遊戲
事實上七到九月份,往年都是日本地區的暑假檔期,並非一般的淡季,
遊戲數量也少不到那裡去。然而今年的七到九月 Wii 在日本的預定
實體發行量只有 9 個(另外再加上兩個下載 Wiiware),實體遊戲
的數量兩手的指頭就可以數完了。這算是蠻奇怪的一個現象。把年
末以前的軟體數量統統算進來,其實也不算很多。
簡而言之就是日本的 Wii 發行數量,今年實在少到奇怪的程度。
就算是 08 年 PS2 的末期都沒這麼少,起碼也是每月有二位數的
發行量吧。不知道日廠的策略到底是啥?根本沒在管 Wii?還是
全部都藏起來不讓人公布?背後的真實情況實是耐人尋味。
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