先感謝翻譯,裡面有篇的感想我滿認同的。也抒發自己的感想
首先,戰鬥系統真的是這代最讓我不滿的地方。倒不是戰鬥系統深度的問題,
而是強迫要照著節奏來連段的問題。
這和當初會退WOW的感覺一樣,因為大部分的注意力都放在快捷鍵上,要衝出仇恨/傷害。
部分注意力則是要閃地圖紅圈,或是注意團隊UI警告。
身為一個反應較慢的玩家,就算我事先做好了準備,弄了巨集來簡化按鍵流程
(那時是80級坦騎,696仇恨循環的年代),我還是沒辦法好好觀賞副本和BOSS的設計。
所以本來最有趣的副本系統,最後變成讓我離開WOW的關鍵
而XB一代的戰鬥系統對我來說就是種救贖。
因為我的注意力放回到BOSS身上了,而不再是那些快捷鍵上。
就算說未來視,其實也就是[偽團隊UI警告],
但未來視是直接BOSS演給你看,你還是繼續專注在和BOSS的對決中,
更別說未來視所帶來的樂趣了。
然而XB2卻變得像在打木樁去了,
雖然也會有要閃敵招的時候(也就類似閃地上紅圈)
但敵人的招式除了閃,就只能開團隊大招蓋過去,
而當初XB一代的未來視,除了對應技能的標準解之外,
還有嘲諷轉移拖時間,連續打破未來視提升士氣。也可以開盾牆,底力....
在和BOSS互動這塊,XB2我就不知道除了打木樁,偶而閃敵招之外,還剩什麼了
雖然在戰鬥系統另一半,連段這一邊,理性上來的說是進步,
但感受上來說,要爽度也沒有XB一代菜刀組來的爽。
而且變成是類似節奏遊戲,或格鬥遊戲的感覺,你按不來就沒有樂趣可言
這不照節奏來就沒傷害的進步,對我來說是最大的失望。
以前XB一代的轉倒崩,你從怪身上就看得很清楚了,就連120級的雪檻都倒給你看,
XB2卻變成要去看倒數條....
大概只剩那誇張浮空,可以從XYAB上奪走我的注目吧?XD
看到因果律預測時,我心中真是五味雜陳。本來一代的未來視 + 這代XYAB直觀的按鍵
這應該是反應慢如我,夢寐以求的進化。
為什麼最後,卻變成僅僅是故事設定 + 節奏木樁啊
所以對我來說,XB2的戰鬥系統,反而是閹割一半的XB一代系統。
少了未來視,雖然另一半連段有突破。但這突破帶來的,不是訪談上說的,
改善邊走邊放技能的困擾,更直觀的操作。
帶來的卻是整個抽離和BOSS的互動。
就像翻譯中有篇提到的,照節奏按到後來,到底BOSS在哪裡都不知道,
更不用說6人+4敵的混亂局面,剛從ABXY節奏中回頭要找敵人...
好吧,只好按R,繼續專注名條了
(我常常發覺,最後其實我瞄準的是TORA腳下的紅圈,反正也能打到......)
抱歉打的不是很有條理,很多感想其實前後都互相影響,導致負面的迴圈
這代我真的最失望戰鬥系統,地圖UI可以不開,成人梗可以無視SKIP
但戰鬥系統我只能硬吞。
雖然我看到一代男主角的台詞,我就沒有遺憾了.....
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