方舟動物園的運氣成份 - 桌遊

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最近像著了魔似的已經連打數十場了
真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲
雖然遊戲本身偏單機
但call game 前的張力十足
非常好玩
但卡牌遊戲難免有一些牌運
像是任務是山地tag
怎樣也抽不到山地
沒要特別收集顯微鏡就收集了9個

如果我們是設計師的話
會怎樣調整來降低運氣成份
當然不是贊成home rule
只是提出一些自己的想法

1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外
僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區
增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度

2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務
,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家
棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性

題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去
做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了

3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且
地圖強度不一,這樣也公平了一些

雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD
只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X
所以想了一些有的沒的 XDD

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All Comments

Adele avatarAdele2023-05-04
如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高
個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強
Charlotte avatarCharlotte2023-05-06
我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩
家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一
個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二
甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完
James avatarJames2023-05-08
覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。
Gilbert avatarGilbert2023-05-08
我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比
較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出
Elizabeth avatarElizabeth2023-05-10
跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌
遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少
行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討
論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降
低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD
Hamiltion avatarHamiltion2023-05-08
我們起手8張有輪抽 會好一點
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-05-10
BGA快上阿 可以狂打
Freda avatarFreda2023-05-08
推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易