新的Xenoblade 2影片 - Switch

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影片給人就是看不懂打很久的感覺。
這是這影片的錯,真的別怪觀眾或玩家。

我XB實體片破兩次,受不了開選單都要讀取,買了下載版再破三次。
所有角色只有卡露娜補師跟萊恩慢坦很少碰,其他角色都玩很熟。
要不是現在很多實況影片,我可能會為了看過場玩更多次。

(遊戲齡快30年,唯一一款遊戲為了更好的體驗買了兩個版本)

而後來的XBX 則是第一輪快300小時,之後隔了快半年又重玩一次破200小時。

我用這樣的歷代遊戲經歷告訴大家,
我看完這個美語配音XB2 遊玩影片有什麼感想:

又慢又不熱血,精英怪沒魄力,
系統不直覺,戰鬥場面角色過多很混亂,七嘴八舌不知道在幹麻,
然後那個棒讀的諾本美語配音讓我快瘋掉。

SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH

(有版友拿一代的貴族上流英文救援,我覺得是越救越糟... XDDDD)
(雖然畫質差,用日版救比較好)
https://www.youtube.com/watch?v=UxtePmYU5Q8&t=234s



我把目前看到的XB2 系統跟XB作比較,大家就知道問題在哪裡。

XB的場合:

看到怪 ===> 靠近發動攻擊/出招
===> 等招式CD
===> 夥伴連招
===> 集滿專用技/團體技。
===> QTE按B鈕,按一次出一刀。

XB2的場合:

看到怪 ===> 自動攻擊三次等招式CD (不能直接出招)
===> 出完三招等自動攻擊累積CD/切換BLADE才能出其他招 (更多等待)
===> 夥伴連招技能樹導致抗性 (應該是某些精英怪才有?)
===> 專用技有四種/團體技拆抗性。
===> QTE從原本很多種按鈕簡化成B鈕,按三次看角色動一次 (中斷節奏)
===> 看總計傷害數字表。(再次中斷節奏)


XBX 的場合: OverClockGear! CD超快玩到不知道在玩啥。
https://www.youtube.com/watch?v=M4wsF1rbHJE


可以發現2代明顯比初代豐富
但是節奏也明顯慢很多且不直覺,這跟有沒有玩過歷代無關。

會被講online game是正常的,
但這多半並不是指風格相似的意思,
而是說打太慢了跟某些低級OLG惡意拖長遊玩時間,
我以前就看過學弟打某國產OLG,2D圖像拿武器砍一隻超普通的牛,
砍了十分鐘上百刀才打死,我旁邊看到滿臉窘了他還玩得下去...

這樣認為的玩家可以放心,XB2 可能不會太好但要爛到那種地步很難,
這是精英強怪遇到剛接觸的玩家影片,
這玩家連團體技要怎麼破屬性都不知道。


XBX 這款把語音很吵的問題突顯出來
某些玩家永遠記得艾爾瑪要玩家援護射擊或該肉搏,
稍微還記得聽到第三人琳的聲音,然後第四人就來亂的了...
加上後期OCG 的高速CD,可能有人連單兵都嫌吵,覺得細碎唸一堆。

那個soul voice 就是面臨這樣的困擾。

然後如果加上外語的棒讀... 我的老天鵝阿。
真的不要怪玩家或聽眾,因為這個試玩影片的確很消火,官方的就好很多。
https://www.youtube.com/watch?v=KZIhnJWBdaI&t=308s
(挑日版語音的,美版的官方也是鳥)


XB初代戰鬥語音普遍上並不會吵,拿捏調整得很棒,
頂多西爾克少數配聲音吶喊大聲了點。
初代打精英怪也不會這麼平淡,雖然怪物也很硬,
要是裝備與招式沒配好,等著玩家的是一堆miss跟未來視。(重大傷害會啟動未來視)
而且等級差扣分很嚴重,差個5級就準備完全打不到了,
敵人打得到跟打不到我方,難度就完全天差地別。
但不管怎樣,一代戰鬥是簡單直覺的,角色間的合作也非常重要。
有時候也會覺得怪物死太快了打不過癮,硬是吸一堆怪來打。


Monolith製作很清楚節奏慢的狀況,
XB一代就有晶石裝備插槽,攻速加快25%/傷害強化/命中強化等等,
2 代也已確認有晶石系統,加上還有一些熟練度與羈絆值的加分,
可以期待戰鬥會隨劇情進度越來越快速。

不過那個三次普攻,以及角色太多場面混亂的先天問題,真的是無解。
覺得沒信心就別急著買,遊戲不管好壞銷量總得要合自己胃口。

反正不缺玩家分享這種3A作品的心得,像我就是必買,
但我也很清楚2 代想要跟一代一樣好很困難,
只求RPG劇本能弄好就好了。

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All Comments

Poppy avatarPoppy2017-10-20
大家買不買單都會發售,等發售後看評價了☺
Queena avatarQueena2017-10-24
XB1 玩過都知道要裝雙重+素早さ 快速提升天賦值與氣勢條
Agnes avatarAgnes2017-10-28
其實要發售才知道,一代也是中期技能、裝備出來才提速
前期就你一刀我一刀的XD
Caroline avatarCaroline2017-11-01
不過地形看起來回歸XB1,沒那麼複雜
Necoo avatarNecoo2017-11-03
主要是他挑跨級怪(還五級)然後這代特效又很收斂,人又多
Connor avatarConnor2017-11-06
推個恩恩我也這麼想
Joseph avatarJoseph2017-11-08
戰鬥應該不用煩惱啦,高橋還沒雷過
Yuri avatarYuri2017-11-11
其實XBX的戰鬥我就不太喜歡,角色沒特色,一代就很好
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-11-14
當年XB影片也是被說無聊,等到主角覺醒後就很忙(?)
XBX就快節奏,其實主要問題是分工不明確
Eartha avatarEartha2017-11-16
科技化少了魔法...等類別,雖然有做出差異但對不直觀
Poppy avatarPoppy2017-11-18
XBX就真的是半OLG,老實說很像夢幻之星XDD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-11-19
XB裝晶石+性格 像修爾克的無恥神劍流 神棍的未來 XDDD
Kristin avatarKristin2017-11-20
其實Xenosaga2的戰鬥蠻雷的啊XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-11-20
XB1就三個角色語音,除了連技選招以外幾乎不中斷戰鬥
Hedwig avatarHedwig2017-11-20
高橋的戰鬥系統是慢熱型 但saga時期的戰鬥有點雷
Quintina avatarQuintina2017-11-24
XB2語音5個,過場有招式名/特寫/連技得分都會拖慢節奏
Audriana avatarAudriana2017-11-27
XS2做到一半的就算了啦XD
但高橋確實是惡趣味重的監督,沒信心就觀望吧
Christine avatarChristine2017-11-28
XS1我覺得機械人不知來幹嘛外都還好XDD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-29
官方推特看下來,抽卡片才是這一代的重點啊XD
Mason avatarMason2017-12-04
XS1的機器人只是半殘的阿,用人打還比較快,真正的機人
Quintina avatarQuintina2017-12-09
戰是E.S.和A.M.W.S戰鬥算是阿XD
Hedwig avatarHedwig2017-12-09
XB是無庸置疑的神作 XB2也會是 有什麼好擔心的
Belly avatarBelly2017-12-11
話說中文應該不會中文語音吧?能選日文語音嗎?還是會
像系統那樣變英文語音
Freda avatarFreda2017-12-14
英文語音的話這個聲音真的蠻戳的
Necoo avatarNecoo2017-12-15
滿同意節奏慢跟不直覺,希望正式系統能讓我重溫1代的手忙
腳亂跟走位
Oliver avatarOliver2017-12-16
XB1的戰鬥系統就是抄WOW的阿....
George avatarGeorge2017-12-16
當時monolith包含SB也有很濃的D2味道, 因為當年也沒吃BZ
所以這些系統對於日本玩家來說相對比較新鮮
Ophelia avatarOphelia2017-12-18
戰鬥方面倒是覺得新手期有這樣節奏就差不多了
Andrew avatarAndrew2017-12-21
就算是XB1和XBX, 初期技能CD長招式少絆低變化不多也很無聊
Megan avatarMegan2017-12-24
Tora沒怎麼棒讀吧?Spinning Cutter喊的蠻有勁的
Freda avatarFreda2017-12-25
但人數太多真的讓聲音蠻混亂,1代的3人還好,2代是6+1聲
Jessica avatarJessica2017-12-29
聽來聲音較明顯的只有Rex,Tora跟Poppi
Andrew avatarAndrew2018-01-02
另外技能升級後可以戰鬥開始後直接出招,Gamescom試玩有
Ivy avatarIvy2018-01-04
雖然不會玩英語配音,不過覺得Tora配音存在感高得很逗趣w
Callum avatarCallum2018-01-06
說的好像XB2已經被你玩通關了一樣............
Yuri avatarYuri2018-01-10
話說內文XB1影片畫質雖渣,過這麼多年還是讓人想一直看下去
Freda avatarFreda2018-01-13
會像online game的關係是因為「打擊感」吧…
這影片裏的戰鬥看來就是怪對主角的攻擊沒有相應的反應
Lydia avatarLydia2018-01-13
你打你的,怪打怪的,有沒有打中只是看數字和miss跳出來
https://www.youtube.com/watch?v=mnBSLleetu0
Audriana avatarAudriana2018-01-16
連快二十年前GC版的PSO打擊感都比較好…
PSO還真的是online game咧… (菸)
Elma avatarElma2018-01-19
xenoblade打擊感就一直沒進步
Hedwig avatarHedwig2018-01-20
比起打擊感系統還是先做好吧,不然pso2都改到變成PS her
o 2了
Kama avatarKama2018-01-25
指令式本來就很難要求打擊感吧?拿PSO動作類型比不太恰當
Anonymous avatarAnonymous2018-01-28
為什麼要拿動作遊戲的打擊感跟XB比...
Dorothy avatarDorothy2018-02-02
每砍怪一下就硬直一下 搭上我方這攻擊頻率 怪大概會一直
抽搐到死吧
Faithe avatarFaithe2018-02-06
指令式戰鬥除非是狀態異常(如被轉倒、暈眩)否則基本上都
Ida avatarIda2018-02-09
是處於自動攻擊的,持續動作下還要表現出硬直畫面反而奇怪
Ula avatarUla2018-02-11
只希望劇情演出有XB1的水準 少了未來視的戰鬥系統
Odelette avatarOdelette2018-02-13
光靠blade系統感覺很難補足戰鬥特色 除非每隻blade的特色
有把它作出來
George avatarGeorge2018-02-16
高橋戰鬥系統常和劇情有關,可能有梗沒講
Steve avatarSteve2018-02-17
真的打得很僵硬......
George avatarGeorge2018-02-20
PSO是動作遊戲不能比? 好吧…那看看PS2俠盜銀河的戰鬥吧
https://www.youtube.com/watch?v=5QX5WxKQAF8
Anonymous avatarAnonymous2018-02-25
(影片是ps4版的錄影,但內容應該一樣)
Caroline avatarCaroline2018-02-28
俠盜銀河同樣是12年前的作品,同樣是RPG,同樣是多人戰鬥
Oscar avatarOscar2018-02-28
主機是比NS弱超多倍的PS2,為甚麼完全不像online game?
Necoo avatarNecoo2018-03-03
同樣是靠跳出的數值來顯示傷害,但俠盜銀河的戰鬥能讓人
Megan avatarMegan2018-03-06
清楚感受到「主角的劍砍中敵人了」,XB2的影片則否…
Adele avatarAdele2018-03-06
沒有否定XB2可能仍然是神作,但戰鬥目前看來很沉悶這點,
Freda avatarFreda2018-03-09
應該是任何人都無法否認的吧?
Bethany avatarBethany2018-03-12
我覺得俠盜銀河比不上暗黑編年史欸... 戰鬥頗無趣的...
Hardy avatarHardy2018-03-17
看樓上h大貼的影片就知道依然沒搞清楚……指令式戰鬥本來
就是你打你的我打我打,不懂的話請去找wow的戰鬥影片,XB
本來戰鬥系統就是從online game衍生來的
Megan avatarMegan2018-03-18
俠盜銀河不也是ARPG? 普攻也要自己按吧
Ida avatarIda2018-03-22
然後俠盜銀河一樣是動作類型RPG(アクションRPG),要批不
Yuri avatarYuri2018-03-25
是不可以,但應該是拿同樣指令式戰鬥系統的遊戲比才對吧?
Vanessa avatarVanessa2018-03-27
即時指令 怪要有硬直又不會抽搐 大概就把攻擊頻率放慢吧
Doris avatarDoris2018-04-01
mono物理運算本來就不怎樣喔ww
Sarah avatarSarah2018-04-05
https://www.youtube.com/watch?v=SzaIYcYePCw
這款是俠盜銀河的廠商在PS3做的 玩起來應該是超刺激的
Bethany avatarBethany2018-04-07
以前真的沒玩過,只知道是神作,但是看完這影片認真說
打擊感很差,但我還是會買
Mary avatarMary2018-04-08
先說一下打擊感不好是這公司的特色
Edwina avatarEdwina2018-04-09
而且XBX以來其實進步很多了,XB根本紙片人戰鬥XD
Enid avatarEnid2018-04-11
打擊感的問題真的是吵到爛了,XB的系統本來就不適合做什
麼動作回饋。他不是ARPG,所以攻擊不會有硬直的設定,之
前有人說希望能加入防禦和閃躲系統我也是醉了。在來是如
果為了打擊感硬是加入被攻擊會有反應的設定(假設像上面
銀河遊俠那樣好了),想像一下怪物要放招時被機娘十連擊
打中然後一直抖動...那畫面其實很可笑。不是打擊感差,
而是這類mmorpg的戰鬥就是這樣。要舉例也是拿WOW來比較,
你看wow還要外掛UI讓傷害數字各種華麗亂飛才會有感
Yedda avatarYedda2018-04-18
同是monolith作品 霸天和soma的打擊感沒有很差吧
Quintina avatarQuintina2018-04-19
主要是XB這種類olg系統本身限制 不能放太多硬直進去
否則以我方攻擊跳數字的頻率 大概會看到怪無限鬼畜抽動
Emily avatarEmily2018-04-19
你拿霸天出來又搞錯了,霸天的打擊感是在於它是回合制,
敵方根據我方動作產生反應沒甚麼問題,但XB又不是這樣
Frederica avatarFrederica2018-04-24
以XB的狀況如果要做跟霸天層級的的動作回饋整個,整個會
變得超詭異
Poppy avatarPoppy2018-04-26
要比較跟上面說的一樣,拿Wow是最恰當的
Kelly avatarKelly2018-04-30
喔,看錯人了,不好意思
George avatarGeorge2018-05-04
嗯 我那段是回前面的hasebe大
其實目前看到的都是demo 說不定跟之前電玩展的是同一版
Audriana avatarAudriana2018-05-05
https://goo.gl/BTtK5j 之前電玩展有國外網友問過官方,為
Jessica avatarJessica2018-05-08
了方便示範系統 怪的血量有調高 所以戰鬥才那麼拖
Frederica avatarFrederica2018-05-09
以之前幾作戰鬥的經驗來看 光思考戰略求生存就夠忙了 哪
有時間管有沒有打擊感
Frederic avatarFrederic2018-05-11
看老外玩XB,光同等級的怪都幹不掉了,何況五等差距,可能還
是要看正式發售之後,我們才能正式來黑(欸
Liam avatarLiam2018-05-14
希望來個試玩版給大家試看看手感XD
Mason avatarMason2018-05-16
我有點搞不清狀況了,所以這片是網路遊戲啊...
Frederica avatarFrederica2018-05-18
不是,是戰鬥系統接近網路遊戲的單機遊戲
想成WOW的單機板就好
Ivy avatarIvy2018-05-20
原來如此
Robert avatarRobert2018-05-22
打擊感當然是和同期其他作品比啦,最有名的是Wii天災
那款其實是好作品,但提到Mono引擎最常拿來舉例的
不過這幾年其實進步很多了,XB2的我就覺得還不錯