不知道是不是我lag太久,最近才知道還有這種作法。
不過2019還有人在玩正火嗎… 我看忍者網上只有2%的玩家在玩QQ
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★基底選用40%元素傷的單手武,職業九紅球勇士
舊版(182%傷害):我看Nijia上很多人也用這種,先弄出單一塑界前綴元素集中
帶60%元傷後上工藝。
前綴:
增加 (57 to 60)% 元素傷害,
插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助(ilv80,塑界者的)
增加 (21–30)% 持續傷害
附加 (52–62) 至 (63–73) 冰冷傷害(觸發EE用)
後綴:
可以擁有複數工藝詞綴
增加 (13–16)% 火焰傷害
每個耐力球增加 (3–4)% 傷害
新版(236%傷害):先用化石丟出前綴元素傷害40~60%後,弄成單詞上工藝。
前綴:
增加 (40–60)% 元素傷害 (ilv75,地下之,三相化石)
增加 (45–54)% 火焰傷害
增加 (21–30)% 持續傷害
後綴:
可以擁有複數工藝詞綴
增加 (13–16)% 火焰傷害
每個耐力球增加 (3–4)% 傷害
至於沒有其它傷害的點傷,無法造成元素之相的情況,就用:奔流-引導施放-天雷之珠
的方式就可以解決了。不然就是從項鍊拿點傷也可以(要配飛刃風暴之類的物理傷術),
或是你放旋渦也可以。
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我覺得很奇怪的一點就是,為什麼有了前綴元素傷,卻還能上前綴火焰傷…
明明這條工藝「增加 (45–54)% 火焰傷害」跟下列這麼多詞綴抵觸
增加 (57–60)% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
增加 (45–54)% 冰冷、閃電、混沌傷害
增加 (45–54)% 法術傷害
增加 (45–52)% 火焰、冰冷、閃電傷害
(10–11)% 機率使用火焰、冰冷、閃電傷害擊中敵人造成點燃、冰凍、感電效果
增加 (43–50)% 法術傷害
獲得等同 6% 非混沌傷害的額外混沌傷害
還是說化石點出來的詞綴全都不會跟其它詞綴(包含工藝)有所衝突?
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我的做裝的心路歷程:
先拿一把白的物等75以上的虛影權杖,拿三相化石點出有元素傷害的前綴就可以開始了
,這邊我點兩個就出了:D
出了一個兩前兩後的裝,用獸園分裂後變成兩個一前一後的裝。把有元素傷害的那把撿起
來,此時它是藍裝,富豪他變金裝。這時候他有兩前一後的詞綴。
無效兩次,就成功了。就~是這麼簡單。
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以上分享給還有在玩正火的兄弟姐妹們,下台一鞠躬。
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不過2019還有人在玩正火嗎… 我看忍者網上只有2%的玩家在玩QQ
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★基底選用40%元素傷的單手武,職業九紅球勇士
舊版(182%傷害):我看Nijia上很多人也用這種,先弄出單一塑界前綴元素集中
帶60%元傷後上工藝。
前綴:
增加 (57 to 60)% 元素傷害,
插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助(ilv80,塑界者的)
增加 (21–30)% 持續傷害
附加 (52–62) 至 (63–73) 冰冷傷害(觸發EE用)
後綴:
可以擁有複數工藝詞綴
增加 (13–16)% 火焰傷害
每個耐力球增加 (3–4)% 傷害
新版(236%傷害):先用化石丟出前綴元素傷害40~60%後,弄成單詞上工藝。
前綴:
增加 (40–60)% 元素傷害 (ilv75,地下之,三相化石)
增加 (45–54)% 火焰傷害
增加 (21–30)% 持續傷害
後綴:
可以擁有複數工藝詞綴
增加 (13–16)% 火焰傷害
每個耐力球增加 (3–4)% 傷害
至於沒有其它傷害的點傷,無法造成元素之相的情況,就用:奔流-引導施放-天雷之珠
的方式就可以解決了。不然就是從項鍊拿點傷也可以(要配飛刃風暴之類的物理傷術),
或是你放旋渦也可以。
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我覺得很奇怪的一點就是,為什麼有了前綴元素傷,卻還能上前綴火焰傷…
明明這條工藝「增加 (45–54)% 火焰傷害」跟下列這麼多詞綴抵觸
增加 (57–60)% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
增加 (45–54)% 冰冷、閃電、混沌傷害
增加 (45–54)% 法術傷害
增加 (45–52)% 火焰、冰冷、閃電傷害
(10–11)% 機率使用火焰、冰冷、閃電傷害擊中敵人造成點燃、冰凍、感電效果
增加 (43–50)% 法術傷害
獲得等同 6% 非混沌傷害的額外混沌傷害
還是說化石點出來的詞綴全都不會跟其它詞綴(包含工藝)有所衝突?
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我的做裝的心路歷程:
先拿一把白的物等75以上的虛影權杖,拿三相化石點出有元素傷害的前綴就可以開始了
,這邊我點兩個就出了:D
出了一個兩前兩後的裝,用獸園分裂後變成兩個一前一後的裝。把有元素傷害的那把撿起
來,此時它是藍裝,富豪他變金裝。這時候他有兩前一後的詞綴。
無效兩次,就成功了。就~是這麼簡單。
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以上分享給還有在玩正火的兄弟姐妹們,下台一鞠躬。
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