: 推 yangtsur:1.0玩不下去主因是系統太爛和不知要幹麻 08/20 09:27
: → yangtsur:任務兩天只能接8個,2小時內完成 08/20 09:27
: → yangtsur:還有做每項動作都要讀取很久.我去賣些雜貨要花20分鐘. 08/20 09:29
: → yangtsur:AH拿掉加上超長讀取時間.bazzar看個東西就可以耗掉一天 08/20 09:30
: → yangtsur:簡直要吐血.但有魄力重做成2.0這點真的很讚.等出時會玩一 08/20 09:30
: → yangtsur:下看看.畢竟已經買了典藏版.... 08/20 09:31
推文太麻煩了直接發文章好了XD
新生除了畫面更新外其實還有一系列的系統強化
1. Gamescon 2012的公布的UI是針對鍵盤滑鼠所設計的
另外還有專門為手把玩家所設計的UI尚未公布
2. 伺服器處理問題其實在現行版本就一直有修正
上面說的AH和拍賣搜尋其實已經改善很多
不過直接購買功能受限架構問題所以不是很好用XD
之前的訪談有提到AH會再新生整個重新設計應該也不是現在利用小幫手擺地攤的模式
3. 新手上線不知道要幹嘛的問題在新生也會有所改善
首先是一開始的新手導線任務會更完整
根據訪談如果慢慢看劇情會有約20~30小時的分量, 解完大約等級會到15左右
升級方式會改成接各據點的小任務來升級而非現行的狩獵
(影片中可以看到到處都是任務的驚嘆號)
目前的卡片任務變成LV10之後才可接, 提供給想單純衝等級的廢人玩家XD
另外還有新功能ToDo(假稱)
會列出附近區域的任務和事件混雜程度, 防止一般玩家上線不知道可以做什麼
4. 戰鬥, 採集和合成都會重新設計玩法
目前公布的戰鬥最大的改變是:
原來的戰鬥系統是FF11的TP制度, 攻擊獲得TP後再放武器技的模式
新生戰鬥的TP變成像精力一般的系統會隨時間慢慢回復(非戰鬥狀態會快速回復)
因為一開戰就可以WS全開所以一場戰鬥縮短至20~30秒左右
PT戰鬥時會有全隊伍共用的Limit技量表
如果有Fine play(像是隔檔迴避敵人攻擊, 回復等)會慢慢累積
讓玩家發動Limit Break
其他要素雖然在之前其它訪談有提到不過等到官方公布後再說吧
簡單結論就是....這已經是另一個遊戲了XD
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: → yangtsur:任務兩天只能接8個,2小時內完成 08/20 09:27
: → yangtsur:還有做每項動作都要讀取很久.我去賣些雜貨要花20分鐘. 08/20 09:29
: → yangtsur:AH拿掉加上超長讀取時間.bazzar看個東西就可以耗掉一天 08/20 09:30
: → yangtsur:簡直要吐血.但有魄力重做成2.0這點真的很讚.等出時會玩一 08/20 09:30
: → yangtsur:下看看.畢竟已經買了典藏版.... 08/20 09:31
推文太麻煩了直接發文章好了XD
新生除了畫面更新外其實還有一系列的系統強化
1. Gamescon 2012的公布的UI是針對鍵盤滑鼠所設計的
另外還有專門為手把玩家所設計的UI尚未公布
2. 伺服器處理問題其實在現行版本就一直有修正
上面說的AH和拍賣搜尋其實已經改善很多
不過直接購買功能受限架構問題所以不是很好用XD
之前的訪談有提到AH會再新生整個重新設計應該也不是現在利用小幫手擺地攤的模式
3. 新手上線不知道要幹嘛的問題在新生也會有所改善
首先是一開始的新手導線任務會更完整
根據訪談如果慢慢看劇情會有約20~30小時的分量, 解完大約等級會到15左右
升級方式會改成接各據點的小任務來升級而非現行的狩獵
(影片中可以看到到處都是任務的驚嘆號)
目前的卡片任務變成LV10之後才可接, 提供給想單純衝等級的廢人玩家XD
另外還有新功能ToDo(假稱)
會列出附近區域的任務和事件混雜程度, 防止一般玩家上線不知道可以做什麼
4. 戰鬥, 採集和合成都會重新設計玩法
目前公布的戰鬥最大的改變是:
原來的戰鬥系統是FF11的TP制度, 攻擊獲得TP後再放武器技的模式
新生戰鬥的TP變成像精力一般的系統會隨時間慢慢回復(非戰鬥狀態會快速回復)
因為一開戰就可以WS全開所以一場戰鬥縮短至20~30秒左右
PT戰鬥時會有全隊伍共用的Limit技量表
如果有Fine play(像是隔檔迴避敵人攻擊, 回復等)會慢慢累積
讓玩家發動Limit Break
其他要素雖然在之前其它訪談有提到不過等到官方公布後再說吧
簡單結論就是....這已經是另一個遊戲了XD
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