新版dps排行 - PokemonGO

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Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy

rev2.0 設定與修正:

1. 修正技能組, 新增中性木樁, 閃大不閃小.
2. 對手同級lv30, iv皆為10/10/10. (同前版)
3. 傷害期望值: Power*(Attack/Defense)*STAB*Effectiveness/2 + 0.5
4. 損血充能: 雙方均採用對手DPS/2計算.
5. 溢傷與溢能, 採用新的模型:

假設一個完美循環下的:

大招施放時間 : Ct
大招傷害 : Cd
完美循環週期 : T
完美循環總傷害: D

循環內結束時間期望值為:

Et = (Cd/D)*T + (1-Cd/D)*(T-Ct)/2

假設防守方血量H, 攻方閃躲次數Dn, 則實際戰鬥時間為:

H/(D/T) + (Et - T/2) + Dn*0.5
^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^^^^
理論戰鬥時間 溢傷溢能處罰 閃躲時間

期望DPS與TDO都用這個時間來計算.

基本上就是大招越大, 戰鬥時間越短, 處罰比例(機率)越高.
舉個"極端"的例子:
總傷害 理論DPS 有效DPS
https://goo.gl/mCN6Pi 352 21.1 16.8
https://goo.gl/1XFjZz 281 19.4 19.4

看期望值的好處就是避免這類極端例子導致印象偏差,
更能符合大多數實際戰鬥的平均結果.

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2017-02-26
推!
Mia avatarMia2017-03-02
這篇這麼猛為什麼都沒人推?!
Isla avatarIsla2017-03-03
有算TDO比單算DPS參考價值更高。
Ivy avatarIvy2017-03-07
這個有考慮進神奇寶貝的三圍嗎?? 感覺有點失真
Edith avatarEdith2017-03-11
喔喔 有看到ATK了 抱歉
Gilbert avatarGilbert2017-03-15
長知識 推!
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-03-19
Rachel avatarRachel2017-03-22
推!
Jacob avatarJacob2017-03-26
Edith avatarEdith2017-03-28
超專業文!!! 碾壓板上其它感覺心得發洩文