我有一些觀點跟elwood板友不太一樣, 也來湊一咖 XD
※ 引述《elwood (夏農)》之銘言:
: ※ 引述《mystina43 (地獄遊蕩的貓)》之銘言:
: : 剛剛應該有個RL被我氣死了 對不起QQ
: : 所以我上來問問題了@@
: : 1.團隊問題
: : 怎樣才能提升我的治療量呢?
: : 目前看團隊其他補總是可以刷滿血而我則是回春慢慢跳
: : 當我用癒合+迅癒時 別人的血早就滿了
: : 團隊掉血時我不知道寧靜該不該繳掉
: : 或是多唱個癒合迅癒接野荃
: : 生命之花不知道要放誰上 坦的血根本不會掉啊??鐵樹皮也是
: : 每次看治療量都很難看...
: : 2.新手問題
: : 我最近才滿等 身上穿的是700戰場藍裝
: : 武器是拿705邪怨 怎樣才能提升裝等呢
: : 副本只有跑過五人副本 團隊副本只有運氣好排過幾場隨機 現在根本排不到啊
: : 要如何練習手法 知道王的放招流程呢?
: : 請剛剛RL原諒我 我是以為現在黑石大家都可以穩刷才偷偷混進來的
: : -----
: : Sent from JPTT on my Sony D5503.
: 首先還是要強調一下,
: 治療量不是判斷你是否是一個好raider的唯一條件。
: 只要團隊血線穩,我想治療量不是什麼大問題才是。
: 你好像還不太熟技能的用法跟時機。
: 其實每個職業都差不多,
: 了解自己技能適合的施放時機後,只要夠了解副本,
: 通常就可以因應各王的機制發展出一套比較好搶治療量的補法,
: 你才剛開始打副本,補的低是情有可原的。
: 1.生命之花
: 就算團隊沒人掉血,我也會暫時掛在隨便一個人(通常是坦)身上,
: 因為他有4%的機率可以觸發清晰預兆,讓你獲得一個免費的癒合。
: 另外在特定的王你也可以放在有boss bebuff的隊友身上
: 例如:議會的血液沸騰、亡眼的追心飛刀、鋼彈的曼那瑞之賜、祖霍的惡魔奔騰
: 因為清晰預兆的關係,所以盡量保持生命之花在場上比較好。
這邊完全同意, 生花沒事就掛坦吧!
: 2.回春術
: 這版本實在是弱爆了又耗魔,但是他還是蠻重要的技能。
: 通常只要隊友血量不是滿的,你又不缺魔,就加減貼。
: 如果你是用萌芽生長的天賦,上面剛剛舉例的王都算蠻好用的,
: 加上生命之花你的隊友會有滿滿的HOT保護。
: 回春有點貴,所以還是要有節制的放,一直灑會乾。
這邊我的看法不太一樣, 回春其實還是補D的最主要治療手段.
他相對之下其實並不耗魔, 他的HPM是高過補D所有直接治療法術的~
所以除非回春貼滿血線還是拉不起來或是緊急時會用癒合,
其他時候回春還是最優秀的選擇.
我個人是坦身上盡量維持貼兩個,
零星團隊成員需要治療時也是我優先選用的法術.
回春的HPCT也是相當優秀, 問題就是補得比較慢然後要鋪比較久.
: 3.野性痊癒、迅癒
: 這兩個綁在一起說,因為只要你用森林之魂天賦,通常他們也會一起施放
: 野性痊癒是智能治療,
: 他會自動跳在團裡血量最少的5個(插野性痊癒雕紋的話是6個)人身上,
: 可以省你很多心力。
: 在boss要放AE之前就可以預唱了,接著在沒有野性痊癒buff的人身上貼回春。
: 例如:地獄火一王的散射工程砲、二王的火砲和猛擊、
: 三王的猛擊、議會的哀號之懼、亡眼的死亡掙扎、血魔的靈魂饗宴、
: 鳥王的集中轟炸、鋼彈的天啟、扎昆的毀滅種子、女暴君的定罪、
: 阿克的拉斷之類的
: 迅癒是順發的直接治療,可以刷新你的共生,
: 除非沒人損血,或者要配合等等王AE後的野性痊癒,不然通常我都卡CD放
我記得BZ把所有的智能治療砍成智障治療了, 會從有損血的人裡面隨意挑六個.
(除了薩滿治療鍊後來有改回來)
迅癒用法比較看個人喜好, 也是看有沒有用森林之魂.
我自己是平常用森林之魂, 只有在需要爆發的場合才會用變身 XD
不過我想其實很多人的選擇都是相反~~
我個人是很喜歡森林之魂給的彈性, 有時候會配癒合拉血,
大部分時候是跟上面說的一樣配野痊使用~
另外一提是迅癒其實HPM滿低的, 不過拿來維持共生是還不錯...
然後野痊是補D最大的mana洞 XDD 絕對不要沒事就丟!
我個人的判斷準則是覺得這次野痊下去溢補量會低於30%~40%才會放,
不然就是重點損血的貼回春讓他跳, 剩下靠綠圈補.
: 4.癒合
: 有點燒魔的單補技能。
: 一開始裝備不好我點的100等天賦是清晰時刻。
: 雖然很看臉,有可能觸發的時候剛好沒人掉血。
: 但是觸發的幾秒內所有的癒合都是免費的。
: 需要快速把某人的血抬起來的時候用,
: 如果剛好所有人都滿血,但是清晰預兆又在這時候觸發了,
: 不浪費的方式就是把他拿來刷新隊友身上的生命之花...
: 不太建議常常使用,除非你嫌法力太多XD...用太多保證乾
我個人是癒合雕紋常駐~ 危及時候是個還滿可靠的手段.
: 5.自然迅捷 治療之觸
: 綁在一起說,因為通常也會用巨集綁在一起
: 治療之觸算大補,但是要唱法唱很久,
: 綁自然迅捷可以讓你得到一個順發的大補。
: 有隊友血量低於70%就可以用了,
: 或者在某些有很強單體傷害的戰鬥裡面可以扣著給坦克用。
: 治療之觸就是一個,當你的迅癒野性痊癒都在CD
: 你的目標身上已經有回春或生命之花,但是血還是沒有滿的時候放的招。
: 不過通常等你唱完聖騎就已經補滿了。
我自己是覺得治觸這版幾乎是個廢招XDD 我連自然迅捷都是綁癒合,
因為癒合+雕紋必爆擊, 會比治觸不爆補得更多. 除非你自身的爆擊率高到一定程度,
綁治觸的效果才會比綁癒合好. 另外自然迅捷會 +50% 補量, 所以我會稍微留著.
我唯一會用到治觸的情況就是沒事的時候要維持共生就刷一下更新生花...
剩下時候就是靠回春 XD
: 6.狂野蘑菇(綠圈)
: 一定要使用蘑菇幼苗雕紋,這樣才可以控制他施放的位置。
: 這版本綠圈耗魔算是有點貴,所以盡量放在不用改位置的地方。
: 分散站的話就放在坦克跟近戰腳下,
: 集中站的話就放在人群裡。
: 綠圈提供蠻可觀的治療量的,盡量讓他維持在場上。
綠圈這版還滿強的~
放哪就是經驗了, 盡量提高覆蓋率然後降低提早重放的次數.
: 7.寧靜
: 90等天賦點野性之心或自然戒備,用巨集綁在一起施放。
: 王的AE如果RL有分配你什麼時候開就扣在那時開,
: 沒有分配的話,就隨便挑一個時機開,
: 團隊血量幾乎都低於70%時施放就可以獲得不錯效果。
: 確保施放的時候你的共生buff可以cover寧靜引導的時間。
自然戒備不吃寧靜的補量吧 @_@?
我自己是40%以下才考慮放寧靜, 就算這樣還是會溢補到一個很誇張...
: 8.生生不息
: 嗯不太好用,有點太燒魔了。
: 但如果真的要搶治療量,
: 我的使用時機會是,場面上已經存在超過5個我的回春,而且王的AE正要放下來,
: 我已經預唱野性痊癒,才會使用生生不息來爆掉回春。
: 其他時候都不會用到...
: 如果你點的是萌芽生長天賦,
: 是可以作為一個單補的強大手段
: (來不及或沒辦法唱法、順發治觸在CD、目標身上有一個回春以上而且快死了的情況下)
: 但實用性也很差就是了。
: 一開始裝備不好缺魔最好別用。
: 總結一下:
: 全場保持你的 共生buff
: 團隊超過5人非滿血 用迅癒+野性痊癒
: 有人快死了丟他 (順發)治觸或 迅癒
: 場上保持 生命之花
: 團體AOE 寧靜
: 其他時候的小掉血丟 回春術
: 基本概念就這樣,
: 如果你有T18+骨匣,
: 就只是你有兩個生命之花可以用,
: 還有回春可以比較大手大腳的施放的差別而已(雖然也是一個全新的世界XD)
: 裝備不好的時候,真的沒什麼人損血,就站著回魔就好,不用硬丟技能
: 之後打火堡壘的時候可以體會一下王的招,
: 等王的技能都熟了就會更清楚怎麼補了
: (上面舉例的都是火堡壘的王@@)
: 另外打個黑石還要怒噴你補量不高,
: 如果是因為滅團才這麼火氣大,
: 那只是因為RL不知道滅團的主要因素,才把脾氣發到你身上而已。
: 不用太在意。
最後我要幫補D平反一下, 其實這版補D滿不錯的啦,
弱就弱在搶治療量這方面 XD
要發揮補D的長處, 我自己是覺得跟團隊其他補的配合很重要.
如果團隊其他的補師都是看到有人掉血就是要刷到滿的那種,
那真的兩手一攤都給他補就好了.
這在拓荒團尤其明顯, 你就會看到他很快把mana燒乾然後你的HoT都過量XD
如果跟其他補有默契的話, 大家補起來都輕鬆囉.
我的版本的總結嘛, 共生常駐、生花常駐, 綠圈看情況常駐.
回春是平常打地鼠的好選擇, 血線往下可以考慮丟第二個回春.
(不過其實我自己的觀察第二支回春過量比率是遠高於第一支就是了)
清晰跳出來盡量早點用掉, 因為沒用掉之前是不會送你下一個的 XD
野痊如我上面說的, 判斷不會太多過量再用.
當然啦, 要搶治療量則是有搶治療量的補法...不過那真的是看你對戰鬥的熟悉程度了.
然後我個人覺得回春真的是小咖, 會乾大部分都是野痊的問題! XD
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