各位好,我是PAD來的,所以說的有些就是個人覺得PAD裡面神魔也適用甚至更適合神魔的
東
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1.背包分頁:
說是分頁,更像是分類
我就直接拿PAD圖來用
說明:
剛入手的卡片一律屬於未分類(未設定)(圖1),
再視個人需求指定它是哪一個分頁(圖2)
https://i.imgur.com/wkozWSD.jpg
https://i.imgur.com/VKE0CiB.jpg
像練技寵就不用分類了,遲早被吃掉而已
神魔是我覺得比PAD更適合這個介面的,因為神魔有不少地獄、雙週是有價值的
以我個人就會分成
未分類(系統預設)
已滿技練技寵
雙週、地獄
石抽
當然要怎麼分是個人需求,也能AllMax都同一頁看起來爽
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2.戰友選擇分類:
在PAD有一個分類非常方便
相同的隊長
說明:
在選好隊伍後,進到戰友選擇時和你一樣的隊長排在最上面,
不用一直換屬性和種族
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3.滿等必升一技
—這個也比PAD更適合用在神魔
說明:
主要卡片合成「滿等同技能」素材時,必升一技
只是神魔條件要改成同一張卡片(進化前後視為一樣)
神魔人面鳥取得不易(也許我是新手才這麼覺得?),石抽不斷重複,
賣掉又只有雞肋的50魂..
像一些無法練技的石抽卡,難打的地獄卡就能反過來選擇吃滿等取代大鳥,
解決少部分重複石抽問題
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4.進化改變技能的是練技寵不是石抽卡:
說明:
像源魔就是了,新手玩家入手卡片時,手上不見得會像老手玩家備滿各種練技寵,
導致抽到了也不能用,因為"不可以"進化...!
而且第一次進化除了改變技和開圖之外根本沒用(好吧,有時候為了解成就用空間少的會
用
是非常有限啊),如果有開放換造型就算有用了!
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5.五星,六星,淺解造型的開放
說明:
只要取得的圖就開放選擇,含五星那種剛抽來的
像這個遊戲這樣
https://i.imgur.com/8r9HTFr.jpg
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6.練技寵為分歧進化而不是往上進化
說明:
隨著時間神魔逐漸壯大練技寵越來越多,
採用進化的方法也能不去想一些沒用的技能當練技寵的技能....
但是是以"分歧進化",而不是像某個系列的"往上進化"!
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7.使用中卡片的問題:
使用中的卡片能不能起碼做個開關讓玩家決定要不要排在上面啊
看起來很亂,奇摩子就不好!
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我剛來神魔沒多久,遊戲方法的部份提不出什麼意見,
但是介面我覺得還有很多能改善的...文很長,謝謝各位閱讀
--
東
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1.背包分頁:
說是分頁,更像是分類
我就直接拿PAD圖來用
說明:
剛入手的卡片一律屬於未分類(未設定)(圖1),
再視個人需求指定它是哪一個分頁(圖2)
https://i.imgur.com/wkozWSD.jpg
https://i.imgur.com/VKE0CiB.jpg
像練技寵就不用分類了,遲早被吃掉而已
神魔是我覺得比PAD更適合這個介面的,因為神魔有不少地獄、雙週是有價值的
以我個人就會分成
未分類(系統預設)
已滿技練技寵
雙週、地獄
石抽
當然要怎麼分是個人需求,也能AllMax都同一頁看起來爽
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2.戰友選擇分類:
在PAD有一個分類非常方便
相同的隊長
說明:
在選好隊伍後,進到戰友選擇時和你一樣的隊長排在最上面,
不用一直換屬性和種族
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3.滿等必升一技
—這個也比PAD更適合用在神魔
說明:
主要卡片合成「滿等同技能」素材時,必升一技
只是神魔條件要改成同一張卡片(進化前後視為一樣)
神魔人面鳥取得不易(也許我是新手才這麼覺得?),石抽不斷重複,
賣掉又只有雞肋的50魂..
像一些無法練技的石抽卡,難打的地獄卡就能反過來選擇吃滿等取代大鳥,
解決少部分重複石抽問題
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4.進化改變技能的是練技寵不是石抽卡:
說明:
像源魔就是了,新手玩家入手卡片時,手上不見得會像老手玩家備滿各種練技寵,
導致抽到了也不能用,因為"不可以"進化...!
而且第一次進化除了改變技和開圖之外根本沒用(好吧,有時候為了解成就用空間少的會
用
是非常有限啊),如果有開放換造型就算有用了!
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5.五星,六星,淺解造型的開放
說明:
只要取得的圖就開放選擇,含五星那種剛抽來的
像這個遊戲這樣
https://i.imgur.com/8r9HTFr.jpg
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6.練技寵為分歧進化而不是往上進化
說明:
隨著時間神魔逐漸壯大練技寵越來越多,
採用進化的方法也能不去想一些沒用的技能當練技寵的技能....
但是是以"分歧進化",而不是像某個系列的"往上進化"!
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7.使用中卡片的問題:
使用中的卡片能不能起碼做個開關讓玩家決定要不要排在上面啊
看起來很亂,奇摩子就不好!
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我剛來神魔沒多久,遊戲方法的部份提不出什麼意見,
但是介面我覺得還有很多能改善的...文很長,謝謝各位閱讀
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