新式桌遊具備高度複雜學問 - 桌遊

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※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 像傳統益智
: 如圍棋、象棋、西洋棋、將棋...
: 歷史悠久,變化繁多深奧
: (千)百年來棋士不斷鑽研理論
: 有大量的研究著作專書傳世
: 請問有哪些新式桌遊
: 在不斷完善規則玩法後
: 可能也具備彷彿永無止境般的深度/廣度/變化
: 能成為一種益智學問技藝
: 有這種發展潛力的
: 謝謝

說實在這問題不能這樣問

一款遊戲到底會不會發展出 "相關研究"

老實說和 "有多少人投入這個遊戲" 比較有關

如果今天一個遊戲發展到要職業賽甚至線上轉播

那我想什麼樣的研究都有人會去作的



就講個最簡單的例子好了

圍棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究領域

那為什麼波多黎各沒有?農家樂沒有?現代藝術沒有?

是因為它們比較 "簡單" 嗎?應該不是吧



至於一款遊戲可以挖到多深,我的回答是

" 這完全要看你想要挖多深 "

就拿個簡單的例子好了,卡卡頌夠簡單了吧!

好,那我這樣問你:

假設你每一手前,改為可以扣N分,看N+1張牌挑一張出來打

請問你要如何決策?

恩,這遊戲變的好累



真要說的話,連剪刀石頭布考慮心理後都可以有世界大賽的

沒連結沒真相

http://www.worldrps.com/

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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情

因為這是我們活著的原因

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2015-05-12
所以圍棋厲害就在此,規則和道具很簡單,但卻變化萬千~
Leila avatarLeila2015-05-14
如果靠很多規則和道具而變得很複雜很難 那沒什麼偉大
Andy avatarAndy2015-05-18
而且圍棋是沒有隨機的運氣成份在裡面的遊戲
Quintina avatarQuintina2015-05-22
其實有, 那個運氣叫...先後手 XD
Yuri avatarYuri2015-05-25
先後手 就黑子最後讓半子
Aaliyah avatarAaliyah2015-05-26
先後手不能叫運氣吧...
Ina avatarIna2015-05-26
先後手是所有遊戲的先天缺陷...
Selena avatarSelena2015-05-30
讓半子不太夠, 歷史上執黑貼目持續上修...
Freda avatarFreda2015-05-31
農家樂先後手真差很多 差一食物感覺不太夠
Isla avatarIsla2015-06-03
農家樂先後手根本沒差,路線這麼多元
Charlotte avatarCharlotte2015-06-05
那都給樓上當尾家好了 XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-06-07
你只是剛好沒被下家打而已…
Susan avatarSusan2015-06-09
下家打上家通常都是損人不利己
Dinah avatarDinah2015-06-12
農家樂如果都沒有人搶起始 尾家勢必要自己搶起始
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-13
如果你搶完起始又碰到一二家又輪流搶回去 真的慘...
Thomas avatarThomas2015-06-15
可是卡卡頌如果沒有一直追加擴充
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-18
真的有發展成幾十幾百本研究著作的深度和潛力
Bennie avatarBennie2015-06-21
puzzlez: 先後手是所有遊戲的先天缺陷 > 銀河路跑表示