斯普拉遁3初回祭典進入白熱化階段
上半場結果出爐
由鬼福率領的綠隊(打發時間的東西)暫時領先
將成為三色奪寶戰的防守方
https://i.imgur.com/w3vsuFg.jpg
下半場三色奪寶爭奪戰即將開始
https://i.imgur.com/TWQXxqk.jpg
攻方請選擇””三色奪寶戰””
守方則由系統隨機亂入三色或一般塗地戰
是說上次前夜祭守方被夾爛引起許多玩家不滿
老任的作法是直接調低三色機率
而不是加強平衡,這實在很不OK
都設計新模式讓玩家遊玩了
不是應該在遊戲內容平衡性去補強嗎?
(例如減少超級信號塗抹量或持續時間)
另外本次祭典戰鬥曲只有兩首
廣場舞台前面的觀眾玩家NPC也稀稀疏疏的
整體也不如二代熱鬧
還是希望老任能加把勁
把平衡跟內容做的更完善
--
上半場結果出爐
由鬼福率領的綠隊(打發時間的東西)暫時領先
將成為三色奪寶戰的防守方
https://i.imgur.com/w3vsuFg.jpg

下半場三色奪寶爭奪戰即將開始
https://i.imgur.com/TWQXxqk.jpg

攻方請選擇””三色奪寶戰””
守方則由系統隨機亂入三色或一般塗地戰
是說上次前夜祭守方被夾爛引起許多玩家不滿
老任的作法是直接調低三色機率
而不是加強平衡,這實在很不OK
都設計新模式讓玩家遊玩了
不是應該在遊戲內容平衡性去補強嗎?
(例如減少超級信號塗抹量或持續時間)
另外本次祭典戰鬥曲只有兩首
廣場舞台前面的觀眾玩家NPC也稀稀疏疏的
整體也不如二代熱鬧
還是希望老任能加把勁
把平衡跟內容做的更完善
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