如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念
首先是基礎資源項目
1:食物
2:錘子
以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長
錘子影響錘建築,單位,區域
------------------------
3:金幣
4:信仰(鴿子)
以上兩點是貨幣單位, 金幣是通用貨幣, 可用來跟各文明交易
鴿子是特殊貨幣, 鴿子購買力比金幣高, 但要讓鴿子能買東西往往需要滿足特殊條件
------------------------
5:文化
6:科技(燒杯)
推動科技樹與政策樹的資源點, 在常規地塊上算是稀缺資源, 遠古時代如果將人力放到
這邊, 通常會快速推進科技與政策, 正常來說燒杯的取得主要靠學院區域, 文化的取得
相對多樣
一個文明的成長若以金字塔型來說明
城的數量(食物+錘子) 可以當作金字塔的底部
文化 + 科技當成金字塔的高度
底部越寬能蓋的高度才會越高
文明6 與文明5 相反
對蓋城幾乎沒逞罰
所以撲城通常是多多益善
新手的話不建議直接挑戰神級
神級有太多小技巧會破壞遊戲樂趣
--
首先是基礎資源項目
1:食物
2:錘子
以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長
錘子影響錘建築,單位,區域
------------------------
3:金幣
4:信仰(鴿子)
以上兩點是貨幣單位, 金幣是通用貨幣, 可用來跟各文明交易
鴿子是特殊貨幣, 鴿子購買力比金幣高, 但要讓鴿子能買東西往往需要滿足特殊條件
------------------------
5:文化
6:科技(燒杯)
推動科技樹與政策樹的資源點, 在常規地塊上算是稀缺資源, 遠古時代如果將人力放到
這邊, 通常會快速推進科技與政策, 正常來說燒杯的取得主要靠學院區域, 文化的取得
相對多樣
一個文明的成長若以金字塔型來說明
城的數量(食物+錘子) 可以當作金字塔的底部
文化 + 科技當成金字塔的高度
底部越寬能蓋的高度才會越高
文明6 與文明5 相反
對蓋城幾乎沒逞罰
所以撲城通常是多多益善
新手的話不建議直接挑戰神級
神級有太多小技巧會破壞遊戲樂趣
--
All Comments